Skip to content

MAUI assignment [Course: Event-Driven Programming]

Notifications You must be signed in to change notification settings

kbnim/elte-fi-edp-maui

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

3 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Event-Driven Programming: MAUI

MAUI assignment [Course: Event-Driven Programming]

Structure of the course

We were taught 3 UI frameworks to master event-driven programming in C#. These were (in order of teaching): Windows Forms, WPF, MAUI.

Task description

(The task was written in Hungarian. Translation coming soon.)

Készítsünk programot, amellyel az alábbi motoros játékot játszhatjuk.

A feladatunk, hogy egy gyorsuló motorral minél tovább tudjunk haladni. A gyorsuláshoz a motor üzemanyagot fogyaszt, egyre többet. Adott egy kezdeti mennyiség, amelyet a játék során üzemanyagcellák felvételével tudunk növelni.

A motorral a képernyő alsó sorában tudunk balra, illetve jobbra navigálni. A képernyő felső sorában meghatározott időközönként véletlenszerű pozícióban jelennek meg üzemanyagcellák, amelyek folyamatosan közelednek a képernyő alja felé. Mivel a motor gyorsul, ezért a cellák egyre gyorsabban fognak közeledni, és mivel a motor oldalazó sebessége nem változik, idővel egyre nehezebb lesz felvenni őket, így egyszer biztosan kifogyunk üzemanyagból. A játék célja az, hogy a kifogyás minél később következzen be.

A program biztosítson lehetőséget új játék kezdésére, valamint játék szüneteltetésére (ekkor nem telik az idő, és nem mozog semmi a játékban). Ismerje fel, ha vége a játéknak, és jelenítse meg, mennyi volt a játékidő. Ezen felül szüneteltetés alatt legyen lehetőség a játék elmentésére, valamint betöltésére.

Documentation

The documentation can be accessed via the following link.

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages