Skip to content

Commit

Permalink
km100 → szilankrpg, minden megmaradt helyen, segédlet állományok átne…
Browse files Browse the repository at this point in the history
…vezése
  • Loading branch information
Balint Fekete committed Feb 14, 2025
1 parent f329c61 commit 15d2289
Show file tree
Hide file tree
Showing 21 changed files with 41 additions and 31 deletions.
10 changes: 5 additions & 5 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,8 +1,8 @@
# km100
# Szilánk

Egy fantasy világokra tervezett komplett, asztali (papír, kockák) szerepjáték rendszer ([CC](LICENSE)).

⚜️ **[km100 szabályrendszer](md/start.md)** ⚜️
⚜️ **[Szilánk szabályrendszer](md/start.md)** ⚜️

🚧 **[Fejlesztő portál](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki)** 🚧

Expand Down Expand Up @@ -98,7 +98,7 @@ Minden dokumentumra a `Creative Commons` licenc feltételei érvényesek. [Bőve
## A Szabályrendszer

Lássuk hát a részletes szabályrendszert:\
⚜️ **[km100 szabályrendszer](./md/start.md)** ⚜️
⚜️ **[Szilánk szabályrendszer](md/start.md)** ⚜️

---

Expand All @@ -113,8 +113,8 @@ Lássuk hát a részletes szabályrendszert:\
![](https://progress-bar.xyz/15/?title=M%C3%A1giarendszer%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20&width=400&color=babaca)

---
**km100**: Szerepjáték szabályrendszer fantasy világokra
**Szilánk**: Szerepjáték szabályrendszer fantasy világokra

**Kapcsolat**: `km100rpg _kukac_ protonmail _pont_ com`
**Kapcsolat**: `szilankrpg _kukac_ protonmail _pont_ com`

Ailtas, Kaktusztea, 2005-2025 ([CC](LICENSE))
2 changes: 1 addition & 1 deletion md/000_kezdetek.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -10,7 +10,7 @@ Mielőtt belevágunk a szabályok ismertetésébe, orientálódjunk egy kicsit.

#### [Áttekintés](003_attekintes.md)

#### [km100 alrendszerei](004_alrendszerek.md)
#### [Szilánk RPG alrendszerei](004_alrendszerek.md)

#### [Szimbólumok, Jelzők](005_szimbolumok_jelzok.md)

Expand Down
22 changes: 16 additions & 6 deletions md/001_tortenet.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
## A km100 rendszer fejlesztésének története
## A Szilánk rendszer fejlesztésének története

A rendszer fejlesztése a 2000-es évek közepén kezdődött, eleinte csak a frissen megjelent D20-as M* (nagy fehér) szabálykönyvre írt egyedi háziszabályok formájában. Miután kezdte kinőni magát, rájöttünk, hogy egy alapjaiból újrakezdett forma lenne megfelelő a nekünk kedves rendszer megteremtéséhez.

Expand Down Expand Up @@ -81,8 +81,8 @@ Eddig tartott az aktív fejlesztés. Ekkor már elég végleges állapotban volt
---
### 2022.07.18

`Szilánk` dokumentumok migrálásának kezdete
- odt dokumentumok konvertálása manuálisan markdown formátumba és a `Szilánk` Github repository alá letárolva
`km100` dokumentumok migrálásának kezdete
- odt dokumentumok konvertálása manuálisan markdown formátumba és a `km100` Github repository alá letárolva
- ötletek, TODO, ISSUE elemek csoportosítása, felvitele a [fejlesztői wikire](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki)

<br />
Expand All @@ -98,7 +98,7 @@ Régi állományok [archiválva](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/tree/m
### 2023.12.29

Első, Github release:\
[km100 v0.4.0.0](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/releases/tag/0.4.0.0)
[Szilánk v0.4.0.0](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/releases/tag/0.4.0.0)

<br />

Expand All @@ -107,14 +107,24 @@ Első, Github release:\
Ekkor - a dokumentumok migrálása után - indult újra az aktív fejlesztés, valamint teszt játékok a rendszer aktuális állapotával.

Hetente jelenik meg Github Release:\
[km100 Releases](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/releases)
[Szilánk Releases](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/releases)

<br />

### 2024.05.01

Áttérés az `ÉV.HÉT` verziószámozásra ezzel a kiadással:\
[km100 v24.18](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/releases/tag/24.18)
[Szilánk v24.18](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/releases/tag/24.18)

<br />

### 2025-02-14

Megszületik a `Szilánk RPG`.

A rendszer átnevezése: `km100``Szilánk`

<br />

---

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion md/003_attekintes.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,6 +12,6 @@ Alább a dokumentumban előforduló, segítő szimbólumok magyarázatát talál

---

🔗 [km100 alrendszerei](004_alrendszerek.md)
🔗 [A Szilánk RPG alrendszerei](004_alrendszerek.md)

⚜️ [Nyitóoldal](start.md#0-kezdetek)
2 changes: 1 addition & 1 deletion md/004_alrendszerek.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
## km100 alrendszerei
## A Szilánk RPG alrendszerei

Itt egy tömör áttekintő struktúrát láthatsz, amely végigvezet, milyen alrendszerek működnek a `Szilánk` rendszere alatt.

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion md/010_karakteralkotas.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -46,7 +46,7 @@

Mikor karaktert alkotsz, először fejben elképzeled a küllemét, a jellemét, a származását, hogy mihez ért, miben jó, milyen ismereteket tanult eddigi pályafutása során.

Először a karakter [Tapasztalati Szintjét](013_tsz_szintlepes.md) kell meghatároznod. A km100 rendszerében `1-21.szint` intervallumban játszhatsz karakterrel, a **3. Tapasztalati szint** szimbolizálja a "nullpontot" - ez a filozófia a szabályrendszer más területein is visszaköszön majd -, amit más szerepjátékok `1.szintű` kalandozóként jellemeznek. Hogy a KM hányadik szintet engedélyez kezdésnek, az csak rajta és a parti játékosainak megegyezésén múlik.
Először a karakter [Tapasztalati Szintjét](013_tsz_szintlepes.md) kell meghatároznod. A `Szilánk` rendszerében `1-21.szint` intervallumban játszhatsz karakterrel, a **3. Tapasztalati szint** szimbolizálja a "nullpontot" - ez a filozófia a szabályrendszer más területein is visszaköszön majd -, amit más szerepjátékok `1.szintű` kalandozóként jellemeznek. Hogy a KM hányadik szintet engedélyez kezdésnek, az csak rajta és a parti játékosainak megegyezésén múlik.

Folytatásként a 8 [Tulajdonságod](014_01_tulajdonsagok.md) értékét kell meghatároznod `[-5; 5]` intervallumban **Tulajdonságpontok** elosztásával, majd a [Karakteralkotó Pontjaid](016_kp.md) (`KP`) kiszámolása következik, amelyekből különböző ismereteket vehetsz majd fel. Figyelj, hogy a [Szekunder KP](016_kp.md)-kat csak [Szekunder ismeretekre költheted](015_primer_szekunder_ismeretek.md).

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion md/011_karakteralkoto_ods.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
## Karakteralkotó ods

Egy **km100** karakter megalkotása nagyságrendekkel meggyorsítható a **Karakteralkotó** használatával, amely egy OpenDocument ods file. Ennek aktuális verziója a [nyitóoldal tetején](start.md#karakteralkot%C3%B3) található meg.
Egy `Szilánk` karakter megalkotása nagyságrendekkel meggyorsítható a **Karakteralkotó** használatával, amely egy OpenDocument ods file. Ennek aktuális verziója a [nyitóoldal tetején](start.md#karakteralkot%C3%B3) található meg.
<!-- markdown-link-check-disable -->
Használatához [LibreOffice](https://www.libreoffice.org/download/download/) telepítése szükséges, a Microsoft Office sajnos nem kezeli jól az [OpenDocument](https://groups.oasis-open.org/communities/tc-community-home2?CommunityKey=4bf06d41-79ad-4c58-9e8e-018dc7d05da8) szabványt...
<!-- markdown-link-check-enable -->
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion md/030_kepzettsegrendszer.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,7 +12,7 @@
- [Fortélyok képzettségkiterjesztés listája (ábra)](038_02_fortelyok_kepzettsegkiterjesztes_listaja.md) 📊
- [Bázis képzettségek](039_bazis_kepzettsegek.md)

Mikor a játékos megalkotja karakterét, amellyel Yn3v világán kalandozni fog, meghatározza azokat az ismereteket, jártasságokat, amelyeket - az addigi élete során - elsajátított. A **km100** rendszere a fentieket a Képzettségek, Fortélyok és Hátterek tanulásával szimulálja. Ebben a fejezetben a Képzettségekkel fogunk foglalkozni.
Mikor a játékos megalkotja karakterét, amellyel Yn3v világán kalandozni fog, meghatározza azokat az ismereteket, jártasságokat, amelyeket - az addigi élete során - elsajátított. A **Szilánk** rendszere a fentieket a Képzettségek, Fortélyok és Hátterek tanulásával szimulálja. Ebben a fejezetben a Képzettségekkel fogunk foglalkozni.

---

Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions md/050_tradiciok.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,12 +8,12 @@
varázsolhatnak
```

A km100 rendszerében a Tradíciók reprezentálják az egyedi, különleges, karakter életútját alapjaiban meghatározó "csomagot".\
A `Szilánk` rendszerében a Tradíciók reprezentálják az egyedi, különleges, karakter életútját alapjaiban meghatározó "csomagot".\
Egy-két kivételtől eltekintve a karakterek **csak 1 Tradíciót vehetnek fel**, azt is **csak 1. tapasztalati szinten**.

Mindegyik Tradíció [Primer képzettség](032_primer_szekunder_kepzettsegek.md), így csak annak szintkorlát határáig növelhető.

Milyen Tradíciókat ismer a km100 rendszere?
Milyen Tradíciókat ismer a `Szilánk` rendszere?

### [Mágia tradíciók](051_00_magia_tradiciok.md)

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion md/062_02_harcmodor_kepzettsegek_es_bonuszaik.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
## Harcmodor képzettségek és bónuszaik

A km100 rendszere az alábbi (Primer) harci képzettségeket ismeri, az alájuk tartozó fegyvercsoportokkal:
A `Szilánk` rendszere az alábbi (Primer) harci képzettségeket ismeri, az alájuk tartozó fegyvercsoportokkal:

- **Közelharc**: Rövid (`0`) pengehosszú fegyverek, puszta kéz
- **Kardvívás**: minden további „pengés” fegyver (kétkezes kard is)
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion md/064_02_06_fegyver_sebzes_jellege.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -23,7 +23,7 @@ Szúró, Vágó és Zúzó sebzés

Támadáskor fontos momentum annak jellegének meghatározása, valamint az ellenfél vértjének aktuális **Sebzés Felfogó Értéke**, az **SFÉ**, amely mérsékelheti a sebesülést. Ez utóbbi (SFÉ) nem egy konkrét érték, pont a támadás jellegétől és a fegyver esetleges átütéséből adódik.

A harcban használt fegyverek igen sokszínűek, a **km100** rendszere különbséget tesz az általuk okozott sebzés jellege szerint: **⚜️Szúró, ⚜️Vágó és ⚜️Zúzó** támadás.
A harcban használt fegyverek igen sokszínűek, a `Szilánk` rendszere különbséget tesz az általuk okozott sebzés jellege szerint: **⚜️Szúró, ⚜️Vágó és ⚜️Zúzó** támadás.

Egyes fegyverek többféle sebzési formát is lehetővé tesznek, gondoljunk csak a jól ismert hosszú kardra, amellyel szúrni is, vágni is lehet.

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion md/066_03_manover_szabalyok.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -46,7 +46,7 @@ Manőver alkalmazásakor **NEM** folytatható:

A Manőver **Nehézségét** egy `[2;12]` intervallumból vett számértékkel jellemezzük - ezzel szerepel az [Ellenpróba](066_04_manover_vegbevitele.md#ellenpróba-e) dobásban a Célszám megállapításánál.

A km100 Manővereinek Nehézsége azok adatlapján szerepel - lásd: [Általános](066_05_altalanos_manoverek.md), [Belharcos](066_06_belharcos_manoverek.md) Manőverek.
A `Szilánk` Manővereinek Nehézsége azok adatlapján szerepel - lásd: [Általános](066_05_altalanos_manoverek.md), [Belharcos](066_06_belharcos_manoverek.md) Manőverek.

<br />

Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions md/069_02_SFE.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -23,7 +23,7 @@ Az SFÉ független attól, hogy csak egy mellvért-darab, vagy teljes páncélza
---
### 1. Páncél struktúrák

Az SFÉ értékét a páncél fizikai felépítése **ÉS** anyaga adja. Az egyes páncél **Struktúrák** (pl. lánc, lemez) és **Alapanyagok** (bőr, acél) különbözőképpen alkalmasak a négy fő támadási típus (szúró/vágó/zúzó/energia) ellen való védekezésre. A km100 rendszerében a fenti két jellemzőt (Struktúra és Alapanyag) egyben kezeljük, mivel a vértek kidolgozása már amúgy is elég komplex feladat.
Az SFÉ értékét a páncél fizikai felépítése **ÉS** anyaga adja. Az egyes páncél **Struktúrák** (pl. lánc, lemez) és **Alapanyagok** (bőr, acél) különbözőképpen alkalmasak a négy fő támadási típus (szúró/vágó/zúzó/energia) ellen való védekezésre. A `Szilánk` rendszerében a fenti két jellemzőt (Struktúra és Alapanyag) egyben kezeljük, mivel a vértek kidolgozása már amúgy is elég komplex feladat.
Sebzéskor a támadó karakter dobás után bemondja végleges SP értékét (példa: "`18, Szúró`”), és az áldozat annak megfelelő (`Szúró`) SFÉ értéket von le belőle.

| **Struktúra** | **Szúró SFÉ** | **Vágó SFÉ** | **Zúzó SFÉ** | Energia SFÉ | +/- | **Ár** |
Expand Down Expand Up @@ -73,4 +73,4 @@ A különböző fém ötvözetek alapanyagai változtathatnak az SFÉ értékeke

🔗 [Mozgásgátló tényező (MGT)](069_03_MGT.md)

⚜️ [Nyitóoldal](start.md#6-harcrendszer-%EF%B8%8F)
⚜️ [Nyitóoldal](start.md#6-harcrendszer-%EF%B8%8F)
2 changes: 1 addition & 1 deletion md/072_tavharc_ve_szorzo_oszto.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -57,7 +57,7 @@ Természetesen a lövést végző személy mozgása is befolyásolja a találati

→ 🔺ISSUE: [Túl kicsi a fej szorzója](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/TODO.ISSUE.tavharc#l%C3%B6v%C3%A9szet-haj%C3%ADt%C3%A1s-kaland-tapasztalatok)

→ 🔺ISSUE: [Ha a szorzó 0-ra, vagy az alá csökkenne](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/TODO.ISSUE.tavharc#km100-c%C3%A9lz%C3%A1s-szorz%C3%B3).
→ 🔺ISSUE: [Ha a szorzó 0-ra, vagy az alá csökkenne](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/wiki/TODO.ISSUE.tavharc#Szilánk-c%C3%A9lz%C3%A1s-szorz%C3%B3).

---
#### Szorzó - Észlelhetőség módosító
Expand Down
12 changes: 6 additions & 6 deletions md/start.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
# km100 szabályrendszer
# Szilánk RPG szabályrendszer

## Karakteralkotó

Expand All @@ -8,17 +8,17 @@

## Segédletek játékalkalmakhoz

**[Segédlet esszencia (PDF)](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/km100_segedlet_ingame.pdf?raw=true)**
**[Segédlet esszencia (PDF)](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/szilank_segedlet_ingame.pdf?raw=true)**

[Távharc segédlet (PDF)](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/km100_segedlet_tavharc.pdf?raw=true)
[Távharc segédlet (PDF)](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/szilank_segedlet_tavharc.pdf?raw=true)

<br />

## Másodlagos karakterlapok

[ÉP, VÉ firkálólap](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/km100_EP_VE_firka.pdf?raw=true)
[ÉP, VÉ firkálólap](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/szilank_EP_VE_firka.pdf?raw=true)

NJK Karakterlap (v1.2) → [odt 1 oldalas](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/km100_NJK_karlap_v1.2.odt?raw=true)[odt 2 oldalas](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/km100_NJK_karlap_v1.2_ketoldalas.odt)[pdf](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/km100_NJK_karlap_v1.2.pdf?raw=true)
NJK Karakterlap (v1.2) → [odt 1 oldalas](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/szilank_NJK_karlap_v1.2.odt?raw=true)[odt 2 oldalas](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/szilank_NJK_karlap_v1.2_ketoldalas.odt)[pdf](https://github.com/kaktusztea/szilankrpg/raw/master/segedlet/szilank_NJK_karlap_v1.2.pdf?raw=true)

<br />

Expand Down Expand Up @@ -51,7 +51,7 @@ NJK Karakterlap (v1.2) → [odt 1 oldalas](https://github.com/kaktusztea/szilan
- [Történet](001_tortenet.md)
- [Fejlesztők, Tesztelők](002_fejlesztok.md)
- [Áttekintés](003_attekintes.md)
- [km100 alrendszerei](004_alrendszerek.md)
- [Szilánk RPG alrendszerei](004_alrendszerek.md)
- [Szimbólumok, Jelzők](005_szimbolumok_jelzok.md)
- [Harci linkek](006_harci_linkek.md)

Expand Down
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.

0 comments on commit 15d2289

Please sign in to comment.