Egy fantasy világokra tervezett komplett, asztali (papír, kockák) szerepjáték rendszer (CC).
⚜️ km100 szabályrendszer ⚜️
🚧 Fejlesztő portál 🚧
A km100
egy nagyfokú realitásra törekvő szerepjáték, ami mégis gördülékenynek tűnik játék során. Ennek oka, hogy a legtöbb számolást igénylő feladatot karakteralkotási időbe száműztünk. Így egy karakter megalkotása több időt vehet igénybe, viszont rendkívül egyedi, specializált végeredményt kapunk.
Az első mindig a misztikus, kalandos történet hangulata és annak karakterei - a rendszer csak "másodhegedűs" - a mesélő keze alá dolgozik és fix kereteket biztosít. Az elképzelt cél egy már-már regényszerű, drámai, színészet-közeli szerepjátékot megvalósítható közeg, amit a háttérből erősen támogat a "szürke eminenciás" szabályrendszer, amely tág kereteket biztosít a kreativitásra, aztán viszont a háttérbe húzódik. A legjobb, ha egy olyan tág "kerítést" von a rendszer, hogy a játékos azt érezze, egy végtelen, rengeteg lehetőséget rejtő erdőben van, nem egy kerítéssel bekerített fenyvesben (mint ahogy amúgy). Az ilyen világ veszélyesebb, mint mondjuk egy narratív rendszer puhán körülölelő karjai, de talán magasabb szabadságérzetet is élhetünk át vele. Fontos viszont, hogy ne a kizárólag a kocka vezesse a kaland folyását - egy random rossz dobásba ne haljon bele a karakter. A rendszer legyen a játékosokért és ne fordítva!
A számos szabály ellenére sok helyen pont nem találunk számolást igénylő cselekedeteket, így a rendszer jobban jutalmazza az egyedi ötleteket és a nem-kockadobós szituációk kötetlensége is jobban a szerepjátékra helyezi a hangsúlyt.
Viszont mikor a játékosnak van egy jó (nem feltétlenül harci) ötlete, taktikája, akkor jól definiált szabályokat, eszközöket kap hozzá, hogy azt megvalósítsa. Mikor belép a rendszer, olyankor a komplexebb események során a számolási terheket tudatosan eloszthatjuk a játékos és mesélő (kalandmester) között. A KM tehermentesítése kiemelten fontos szempont, ebben több "félkész" érték segíti, melyeket a KM és a játékosok (még dobálás előtt) előre kiszámolhatnak - így gyorsítva a játékot.
A játékosok kreativitásának kiemelt mértékű jutalmazása nagyon fontos - ez a szituációk eltérő jellegének előtérbe helyezésével érhető el, az ötletes megoldások, jó szituáció-felismerés nagy előnyt adhat harci helyzetekben (is).
Taktikai, szituációs. Talán ez a két kifejezés írja le legjobban a km100
harcrendszerét.
Ahogy fent említettük, kiemelten alapozunk a szituációk eltérő voltára, ugyanaz a két karakter más-más körülmények, fegyverek, páncélok és taktikák alkalmazásával gyökeresen más esélyekkel indul, így aki ésszel harcol, sokat nyerhet. A csapatmunka és a szituáció-függő, taktikus gondolkodás - akár egy kis létszámú különleges egységnél - egészen erős következményeket is elérhet, mint például mindössze egy jól irányzott tőrszúrás okozta teljes győzelem a megfelelő időben és elkőkészítéssel. Egy problémának több megoldása lehet, kellő furfanggal még a harc elkerülésével is célt érhetsz.
Más szóval bemasírozni a mező közepére és frontálisan egymásnak esni - akár a videójátékokban - erősen ellenjavallott.
Használd környezeted adottságait és az adott körülményeket előnyös szituáció megteremtésére! Harcban az alábbi faktorok okos kombinálásával juthatsz - vagy juthatnak ellenfeleid - előnyhöz.
⚜️ Harci szituációk: ezek adott, vagy megteremtett helyzetek, amelyek módosítanak az alap harcértékeken.
⚜️ Harci taktikák: tudatosan alkalmazott harci jellegek, amelyek nem-egy-csapásos műveletek, hanem tendenciák, amiket alkalmazol a harcod során.
⚜️ Manőverek: egyedi, speciális trükkök, amelyek egy konkrét hatást, változást okoznak a harcban (Lefegyverzés, Pajzzsal öklelés, stb.)
⚜️ Harci fortélyok: specializált ismeretek, amelyek 1-1 részterület alaposabb ismeretével juttatnak előnyhöz.
⚜️ Fegyverméret-kategóriák: nagyobb fegyver, nagyobb előny... egészen amíg szűk helyre nem kényszerülsz.
⚜️ Túlerő. Több támadóval harcolni a km100
rendszerében fokozottan nehéz - sokszor a nyúlcipő felkötése a legjobb ötlet.
A lőfegyverek alapesetben rendkívül halálosak, viszont a vérteknek szintén nagy szerep jut (nem csak) ennek ellensúlyozására.
A távolsági harcot számos más körülmény cizellálja, mint a célpont mozgásának jellege, mérete, érzékelhetősége, valamint a szél hatása.
A rendszer jól adaptálható más, akár modern kori környezetbe is.
Távharc esetén pusztán a fegyver Célzó Értékének és Szorzó jellemzőjének változtatásával - máris kész a távcsöves mesterlövész puska.
A képzettségrendszer új Szabad Hátterekkel meghatározásával remekül hozzáigazítható más világokhoz.
Misztikus elemekben erős hangsúly került a hangulati és szituáció-függő aspektusra és a mágia kiszámíthatatlanságára: a mágia NEM egy alternatív fizika. Ugyanaz a varázslat máshogy viselkedhet, vagy könnyebb/nehezebb a körülmények/együttállások/alkalmazó személyétől/hatalmától függően. Egyes varázslatok fizikailag is kimerítőek lehetnek.
Mágiában kisebb/nagyobb mellékhatások jelennek meg, különösen nagy hatalmú varázslatok esetében. Papi mágiában igencsak számít az adott isten aktuális "befolyása" a világon, a papok hatalom tekintetében nem tekinthetőek egyenlőnek.
Az Etikett, Befolyásolás és Emberismeret képzettségek fedik le ezt az ismerethalmazt, de a meggyőzés, megfélemlítés, átverés jellegű szituációk nem intézhetőek el tisztán egy Befolyásolás vs. Emberismeret kockadobással - rengeteg múlik a KM és a játékos közti párbeszéden, illetve az elképzelt karaktereken is. A dobást kapcsolódó fortélyok még tovább könnyíthetik, de a szerepjáték részt nem pótolhatják. Bővebben lásd a Befolyásolás képzettség leírását és a "pszeudo-Tulajdonság" bemutatását.
A rendszer a szerep-játékra helyezi a hangsúlyt - szemben például egy számítógépes játékkal, ahol minden szociális szituáció dobással kerül elintézésre. Az élő játék egyik legnagyobb előnyét fontosnak tartottuk kiemelten kezelni.
A km100
rendszerében nincsenek kasztok, egyes jellemzőket szabad pontokból, másokat KP
(Karakteralkotó Pont) elköltésével lehet növelni.
- Tulajdonságok: Erő, Edzettség, Ügyesség, Gyorsaság, Intelligencia, Emlékezet, Önuralom, Érzékenység
- Származtatott Harcértékek: KÉ, TÉ, VÉ, CÉ, Manőver Pontok
- Szabad Hátterek: Szabad Pontok (SzP) költhetőek rá
- Képzettségek: Harci, Fizikai, Alvilági, Művészeti, Világi, Tudományos, Misztikus, Tradíciók (Mágia, Papi, Szellemi), Arkánumok, Slan
- Fortélyok: Általános, Harci, Távharc, Misztikus
- Harcérték módosítók (HM/CM)
Minden dokumentumra a Creative Commons
licenc feltételei érvényesek. Bővebben itt.
Lássuk hát a részletes szabályrendszert:
⚜️ km100 szabályrendszer ⚜️
km100: Szerepjáték szabályrendszer a M* világához
Kapcsolat: km100rpg _kukac_ protonmail _pont_ com
Ailtas, Kaktusztea, 2005-2024 (CC)