- 프로젝트 이름 :
로봇은 실수하지 않아
- 장르 :
캐주얼
/스텔스 시뮬레이션
/전략
/생존
/멀티 엔딩
/싱글
/탑뷰
- 개발 환경 :
Visual Studio 2022
/WinAPI
/C++
- 제작 기간 :
2023.05.15
~2023.05.26
- 담당 파트 :
Win32API
와 C++을 활용한 게임엔진 개발 경험을 통해 저수준 프로그래밍
을 경험할 수 있었습니다.
단순한 비트맵 파일 하나를 로드 하는 과정조차도 수많은 코드가 필요했고 윈도우 핸들, 디바이스 컨텍스트 등의 시스템 객체
는 하드웨어와 접근하기 위한 추상화 인터페이스로써 시스템 아키텍처에 대한 이해를 도왔습니다.
이러한 저수준 프로그래밍 경험은 앞으로의 Unity, Unreal, Godot과 같은 상용엔진을 더욱 깊이 이해하기 위한 밑바탕이 될 것이라고 생각합니다.
해당 프로젝트에서 커뮤니케이션의 중요성
을 배웠습니다.
이슈가 발생할 때마다 팀원 모두가 모여 회의를 진행했고, 계속해서 목표를 수정해 나갔으며, 그 내용을 공유했습니다. 그 결과 프로젝트에 대한 명확한 목표 설정과 역할 분담을 통해 팀원 모두가 하나라는 목표를 바라보고 작업할 수 있었습니다. 놀랍게도 회의에 소요된 시간이 실제 개발 시간보다 더 많았을 정도로 '소통'에 집중했고, 이를 통해 개발 효율성을 극대화할 수 있었습니다.