これは インデックス配列などを書き換えてMeshTopology.Lines に組み直すことで、元はMeshTopology.Trianglesな既存のMeshをワイヤフレーム調にレンダリングするサンプルです 詳細はブログに書きました UnityでありもののMeshをワイヤフレームで描画する コードの一部に、keijiroさんの https://github.com/keijiro/unity-emgen/tree/test を参考にさせていただいております。ありがとうございます。