Skip to content

Legendaarne 90ndate kooliarvuti JUKU peab olema kasutatav ka aastal 3000!

Notifications You must be signed in to change notification settings

infoaed/juku3000

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

JUKU3000

Mis on JUKU3000?

Meie eesmärk on lasta tulevatel põlvedel elavalt kogeda Eesti arvutite esiajalugu — legendaarne 90ndate kooliarvuti JUKU peab olema kasutatav ka aastal 3000!

Kui sa ei tea, mis on JUKU, siis on aeg heita pilk Vikipeediasse, Elektroonikamuuseumi või tutvuda meie JUKU ajajoonega.

Kuigi füüsilisi JUKUsid toodeti 1990ndatel tuhandeid, on tänapäeval lihtsam JUKU kogemusest osa saada emulaatori vahendusel, mis jookseb tavalises arvutis või isegi veebibrauseris:

  • MAME (töökorras emulaator, mida saab proovida ka veebis, klahvistik on siin ja koodi leiab esialgu siit, käivitamiseks vajalikud RomBios 3.43m ja JBASIC 1.1 ROMid siit, kood mõne aja pärast eeldatavasti vaikimisi osa MAMEst)
  • EMU80 (vaba lähtekoodiga kergekaaluline kandidaat, mida mugandada Juku jt sama pere kiipide emuleerimiseks)
  • Универсальный эмулятор (emuleerib 80% ulatuses nii Jukut kui Iskra 1080 Tartut, sj konfifailid täiendatavad, aga Jukul puuduvad täiendavad graafika- ja tekstirežiimid, audio tugi ja kahe ketta tugi, lähtekood suletud -- soovitatav kasutada üldjuhul emuleerimiseks MAMEt, aga see emulaator koos oma siluri ja seadetega on hea võrdlusmaterjal)

Valik lühijuhendeid:

Juku opsüsteem EKDOS:

Taustainfot:

Asjassepuutuvaid ettevõtmisi:

Projekti tekkelugu

See siin oli algselt häkatoniprojekt, mida dokumenteeritakse allpool -- praeguseks on olemas LVLup muuseum ja arvutimuuseumid Tallinnas ja Tartu Ülikooli arvutiteaduse instituudi juures, kelle koostöös sellised asjad võiks teoks saada. Järgneb ajalooline tekst...

Elamused ja ekspositsioonid 22.09-24.09 2017

Muuseumid tahaks panna välja Jukude, ZX Spectrumide, Atarite, Amigate, Commodorede, Iskrate, Yamahade, Tartute, Entelite jne näitusi koos toonase tarkvara/mängudega, aga sellega on üks suur probleem — kui külastajad neid arvuteid ka puudutada tohivad, siis kipuvad uunikumid purunema. Aga mis mõte on arvutitel, kui neid näppida ei või?

Lahenduseks on ehitada tänapäevastest komponentidest arvutisüsteem, mis pakub toonastele arvutitele sarnast kasutuskogemust, kuid on tänapäeva kasutajale piisavalt intuitiivne ning lollikindel, et sellest võiks igapäevaselt üle käia koolijütside hordid.

Tiimi liikmed

  • (nimed eemaldatud)

Mida selleks vaja on?

  • Emulaatoreid, palju emulaatoreid. Juku EKDOSi emuleerimine koos kõigi liidestega ei ole ühe õhtu projekt, aga enamike vanade levinud platvormide jaoks on olemas emulaatorid. Neid saab kasutada.
  • Tarkvara, palju kõvaketastele, diskettidele, kassettidele ja lintidele kinni jäänud tarkvara, eriti seda, mis on mugandatud, häkitud või lausa toodetud maarahva poolt maarahvale kasutamiseks. Kas sul on tarkvara, mis ei jookse ühelgi teadaoleval tänapäeva arvutisüsteemil? Kirjutasid ise 1990datel arvutimänge? Saada see meile, me mõtleme välja, kuidas sellele elu sisse puhuda.
  • Riistvarakomplekt, kus on vana kooli CRT monitor, arhailise moega vastupidav klaviatuur ning legendaarne juhtpult Joystick!
  • Kasutajaliidese pealiskiht, mis võimaldab valida eri emulaatorite, nende mängude vahel.
  • Muuseumikiht, mis võimaldab tutvuda arvutimängude esijaloo kultuuri- ja tehnotasutaga. Öövalve arvutuskeskuses? Kalevi tänava mängude tuba? Kooli Juku-klassi võti? Zeroday kräkid hollandi BBSist 2600-baud modemiga Eesti Telefoni kulul? BBSummer ja ee.kevad? Mudamängija sokid ATI terminali klaviatuuril? Kogu see etnograafiline materjal väärib kogumist ja tulevastele põlvedele jutustamist.

Kuidas selleni jõuda?

Esimene samm astutakse 22.-24. septembril 2017 Tartus Garage48 häkatonil "Elamused ja ekspositsioonid". Kui sa tunned huvi, tahad anda nõu, aidata kaasa või lihtsalt jagada oma mälestusi vmt, siis võta ühendust tramm@infoaed.ee või +372 55643754 — meile on kasu, kui saad häkatonilt läbi tulla, et meiega sel teemal lihtsalt suhelda, aga veel parem kui liitud meie tiimiga, et luua prototüüp, mis võiks leida kasutamist päris muuseumis päris näitustel. Katsenäituse plaanime läbi viia juba novembri alguses, kui ERMis toimub tänapäeva digitaalsele muuseumitööle keskenduv konverents "Open licences, open content, open data: tools for developing digital humanities", kus esineb ka Soome esimese arvutimängumuuseumi üks võtmeisik Outi Penninkangas.