Problema / Motivação:
Para a reabilitação ter resultados eficientes é necessário que seja feita no estado mais cedo possível, sendo geralmente intensiva e repetitiva, tornando difícil mantêr a motivação e o interesse do paciente. Isto leva a que paciente se desleixe, não fazendo os exercícios ou fazendo-os de forma errada, muitas vezes acabando por prejudicar ainda mais o estado da lesão.
Objetivos:
Temos como objetivo o desenvolvimento de um jogo sério, baseado em jogos clássicos, para motivar o exercício das mãos. Pretendemos investigar várias soluções, baseadas em dispositivos móveis, através da câmara, e dispositivos para reconhecimento de gestos como Leap Motion. Também temos como objetivo desenvolver uma interface para fácil monitorização e definição dos jogos por um médico.
Serious Games:
Por definição, é um jogo desenhado para que o seu primeiro propósito seja diferente de apenas entretenimento. O adjetivo “serious” pretende referir que os jogos são normalmente usados em áreas da educação, saúde, engenharia, ciência, etc… Em termos médicos, o principal objetivo destes jogos é ajudar a melhorar as habilitações motoras e cognitivas dos pacientes durante o processo de reabilitação. Os “serious games” entram no campo de divertimento associado aos métodos tradicionalmente utilizados na fase de tratamento ( atividades normalmente morosas e monótonas ).
Tarefas:
Levantamento de requisitos, com auxílio de uma fisioterapeuta. Desenvolvimento dos jogos. Desenvolvimento da integração com leap motion. Desenvolvimento da integração em android com recurso à câmera. Desenvolvimento de uma plataforma de planeamento e monitorização dos exercícios oferecidos. Testes em ambiente real.
Equipa:
André Brandão (84916) - andrebrandao@ua.pt Daniel Nunes (84793) - danielnunes98@ua.pt Pedro Ferreira (84735) - pedro.joseferreira@ua.pt Rafael Direito (84921) - rafael.neves.direito@ua.pt Rafael Teixeira (84746) - rafaelgteixeira@ua.pt
Mentor:
Sérgio Matos - aleixomatos@ua.pt