Transformの各要素をパラメータからランダム生成した波形で振幅させるアセットです。
Positionのx,y,zそれぞれを振幅させます。
Rotationのx,y,zそれぞれを振幅させます。
Scaleのx,y,zそれぞれを振幅させます。
AnimationやIKに対応したサッカード眼球運動です。瞳が揺れます。
SkinnedMeshRendererのBlendShapeをプロシージャル生成した波形で振幅させるアセットです。
Timeline用のPlayableAssetです。
旧バージョンでエラーが出る場合は、Playableフォルダを消してください。
クリップの始点でFadeinしてLoop再生開始、終点でFadeoutして停止する。
クリップの始点でPlayOnceを実行する。