Цель данной активности - получить удовольствие от применения ООП.
В результате выполнения у вас должна получиться мини-игра арена, на которую вы выпустите своих персонажей и заставите их сражаться между собой. Играющая сама в себя и выдающая вам только результат своей работы.
Если вы улучшите игру так, чтобы можно было влиять на игровой процесс не из кода(!), обязательно поделитесь, мы с удовольствием потестируем!
Для работы вам потребуется только среда разработки, через которую можно запускать код для выполнения. Подойдет тот же VSC, в котором вы наверняка и работаете при обучении :)
Ваша программа должна иметь следующие классы и функции:
Вещи: class Thing Класс содержит в себе следующие параметры - название, процент защиты, атаку и жизнь; Это могут быть предметы одежды, магические кольца, всё что угодно)
Персонаж: class Person Класс, содержащий в себе следующие параметры:
Имя, кол-во hp/жизней, базовую атаку, базовый процент защиты. Параметры передаются через конструктор; метод, принимающий на вход список вещей set_things(things); метод вычитания жизни на основе входной атаки, а также методы для выполнения алгоритма, представленного ниже;
Паладин: class Paladin Класс наследуется от персонажа, при этом количество присвоенных жизней и процент защиты умножается на 2 в конструкторе;
Воин: class Warrior Класс наследуется от персонажа, при этом атака умножается на 2 в конструкторе.
Шаг 1 - создаем произвольное количество вещей с различными параметрами, процент защиты не должен превышать 10%(0.1). Сортируем по проценту защиты, по возрастанию;
Шаг 2 - создаем произвольно 10 персонажей, кол-во воинов и паладинов произвольно. Имена персонажам тоже рандомные из созданного списка 20 имен. Придумайте своих уникальных персонажей или заставьте сражаться знаменитостей, посмотрим кто сильнее =)
Шаг 3 - одеваем персонажей рандомными вещами. Кому-то 1, кому-то больше, но не более 4 вещей в одни руки;
Шаг 4 - отправляем персонажей на арену, и в цикле в произвольном порядке выбирается пара Нападающий и Защищающийся.
У Защищающегося вызывается метод вычитания жизни на основе атаки (attack_damage) Нападающего. Количество получаемого урона рассчитывается по формуле: (attack_damage - attack_damagefinalProtection) Общий процент защиты (finalProtection) вычисляется по формуле (базовый процент защиты + процент защиты от всех надетых вещей) Жизнь вычитается по формуле (HitPoints - (attack_damage - attack_damagefinalProtection)), где finalProtection - коэффициент защиты в десятичном виде; Цикл идет до тех пор, пока не останется последнего выжившего. Как только кол-во жизней меньше или равно 0, персонаж удаляется из арены (списка). Для отслеживания процесса битвы выведите информацию в таком виде: {атакующий персонаж} наносит удар по {защищающийся персонаж} на {кол-во урона} урона
Работоспособность программы Соответствие программы условиям задания, корректность работы алгоритма Расширение функционала программы (не обязательно) Идеи по расширению: Игрок против компьютера (возможно, это выбор персонажей или выбор конкретных предметов на бой) Подсветить разными цветами разные события, используем colorama Добавить 3 расу, например, эльфов Интегрировать игру в Django (самое простое - отдавать результаты случайной игры на странице, чуть сложнее - пусть пользователь создаст своего персонажа, и он поучаствует в битве) Как правильно выполнять и отправлять задание на проверку: С целью избежания конфликтов при коммитах, просим вас работать в ветках. Небольшая инструкция прилагается =)
Для того что бы создать новую ветку выполните команду git branch название_ветки. (Название ветки должно соответствовать вашему ник-нейму на гитхабе) После чего переключитесь в созданную вами ветку командой git checkout название_ветки. Для проверки того, в какой ветке вы находитесь, используйте команду git branch. (альтернативный вариант - выполнить команду git checkout -b название_ветки. Она позволит создать ветку и сразу переключиться в нее) После того как вы создали для себя отдельную ветку, можно смело начинать работу над заданием.
Сначала создайте и переключитесь в отдельную ветку, а только потом приступайте к выполнению задания. В противном случае вам придется переносить все файлы в другую ветку, либо при случайном коммите в мастер от нескольких человек могут возникнуть конфликты и потери файлов.
Для отправки на проверку выполните следующие команды:
git add --all git commit -m 'описание_коммита' git push --set-upstream origin название_ветки Так как все решения заливаются в общий репозиторий, организаторы хакатона надеятся на вашу честность и взаимоуважение к коллегам и просят вас не подглядывать в чужие работы, если они появятся в репозитории раньше окончания хакатона
Успехов!
P.S. В задании описаны только основные моменты функционала программы. Как все это реализовать, и какие инструменты использовать - решать вам. Ограничений на полет вашей фантазии здесь нет, так что дерзайте! =) P.P.S. А еще можно добавить немного истории вашей любимой игровой вселенной или выдумать полностью свою. Это не обязательно, но вдруг вам захочется ;)