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GER Very Small Size Soccer - Remote Edition 🦠

Repositório de código direcionado à competição na categoria de Very Small Size Soccer(VSSS) produzido pelo Grupo de Estudos em Robótica da Unicamp (GER).

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Pré-requisitos

Alguns pré-requisitos são necessários para se compilar e executar o projeto. Para evitar conflitos entre os pré-requisitos e agilizar o processo, recomendamos o uso do Docker.

Os pré-requisitos não são descritos aqui pois são gerenciados pelo Docker, o que permite a abstração do processo de configuração e evita tecnicalidades e problemas encontrados ao se tentar configurar o ambiente em diferentes sistemas operacionais com diferentes versões de pré-requisitos.

Docker

Docker é um conjunto de produtos de plataforma como serviço que usam virtualização de nível de sistema operacional para entregar software em pacotes chamados containers. Os containers são isolados uns dos outros e agrupam seus próprios softwares, bibliotecas e arquivos de configuração.

Containers permitem utilizar o hardware de seu próprio computador, diferente de máquinas virtuais, que virtualizam o hardware. Outra vantagem em relação às VMs, é o menor uso de memória e a velocidade de um container.

Utilizamos containers para trabalhar em um ambiente controlado, evitando conflitos entre versões dos pré-requisitos ou a falta deles em sua máquina local.

Para configurar o Docker, veja nosso manual disponível neste repositório: VSSSDocker.

Observações importantes: Por enquanto, mesmo utilizando o Docker, nossa solução não funciona para MacOS. Isso se deve ao fato do hardware proprietário da placa de vídeo impedir alguns acessos importantes ao se utilizar a biblioteca OpenGL. Recomendamos a utilização do Docker em máquina virtual GNU/Linux para contornar este problema.

Compilação

Para compilar o projeto utilizamos uma makefile para simplificar os comandos de compilação. Os principais comandos são:

  • make ou make all - cria os arquivos vss.exe e train.exe, para a execução do simulador e treinamento dos parâmetros do modelo, respectivamente.

  • make clean - remove o arquivo vss.exe

  • make clean_train - remove o arquivo train.exe

Em caso de erro, execute o seguinte comando:

cd src/pb/proto && sudo chmod +x compile.sh && ./compile.sh

Execução

Para executar o projeto, utilize os seguintes comandos:

  • ./vss.exe - para executar o simulador
  • ./train.exe- para rodar o treino.
  • TODO: adicionais instruções de execução e parâmetros.

Componentes

O código é dividido da seguinte maneira:

  • TODO: Fazer o diagrama de componentes

Os componentes são descritos à seguir:


net

Contém os métodos que conectam o FiraSim ao nosso código pela rede. A conexão é estabelescida utilizando UDP, como um broadcast, sem confirmação da recepção das mensagens.


pb

Protocol Buffers (Protobuf) é um método de serialização de dados estruturados. É útil no desenvolvimento de programas que se comunicam uns com os outros ou para armazenar dados. É uma das alternativas ao XML/JSON. A pasta pb contém arquivos que definem os protobufs utilizados no projeto.

A pasta proto descreve as mensagens enviadas e recebidas entre o FiraSim e nosso código. Cada mensagem tem uma estrutura diferente documentada em sua própria pasta.

Exemplos de mensagens são:

  • Enviar ao FiraSim informações sobre o reposicionamento dos robôs após uma falta.
  • Receber a posição da bola e dos robôs no campo.
  • Intervenções do juiz no jogo.

strategy

Contém métodos uteis que definem a estratégia do jogo, além de métodos adicionais para detectar objetos no campo e iniciar partidas.

A estratégia se utiliza de univector potential fields, basicamente campos vetoriais que guiam os robôs até a bola, desviando de obstáculos. A bola emite um campo atrativo, enquanto os robôs emitem campos repulsivos, para evitar colisões.

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O processo é melhor descrito no seguinte paper: Univector Field Navigation With Collision Avoidance


train

Contém arquivos relacionados ao algoritmo genérico utilizado para otimizar os parâmetros do campo vetorial.

  • TODO: Descrever os cromossomos
  • TODO: Descrever fitness function
  • TODO: Descrever como treinar

O algoritmo evolucionário também é descrito no paper: Univector Field Navigation With Collision Avoidance


util

Contém métodos gerais que sejam úteis.

  • argparse: trata os argumentos passados por linha de comando.
  • mathutil: métodos matemáticos úteis.
  • timer: define métodos para o timer global.
  • util: outros métodos gerais. Funções matemáticas, operações bitwise, cálculo com ângulos, estruturas de dados, acesso à memória, entre outros.
  • vec2: representa o tipo vec2, para vetores no espaço ℝ2. Define operações vetoriais, como produto escalar e normalização.

Classes e Objetos

Contém métodos relacionados ao jogo. Atribuição de times, inicialização de partidas, reposicionamento no campo, entre outros

  • TODO: fazer diagrama da classe

Univector

Descreve métodos relacionados aos campos vetoriais. Define e combina os campos vetoriais gerados pelos robôs e pela bola. Movimenta cada robô de acordo com o campo vetorial combinado e sua posição (x,y).

  • TODO: fazer diagrama da classe

Referee

  • TODO: descrever a classe
  • TODO: fazer diagrama da classe
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