Aquesta hackató és una activitat compartida entre les assignatures de Gestió de Projectes en Ciència de Dades i Visualització de l'Informació, amb el suport de la Fundació ViT, la Càtedra Lluís Santaló d'Aplicacions de la Matemàtica i la Càtedra d'Informació i Computació (Eurecat).
Enguany, volem esbrinar com l'eficiència energètica dels edificis s'interrelaciona amb desafiaments socials, econòmics i ambientals a Catalunya. Utilitzant un conjunt de dades públic sobre certificats d'eficiència energètica, col·laborareu en la neteja i l'anàlisi de les dades per trobar patrons i relacions clau, i competireu en el desenvolupament d'un MVP segons el vostre escenari final.
- Dimarts us centrareu en la integració de les dades d'eficiència energètica amb variables socioeconòmiques, ambientals i espacials per identificar tendències, desigualtats i possibles àrees d'intervenció.
- Divendres us lliurarem els escenaris especialitzats en què abordareu qüestions relacionades amb l'eficiència energètica, l'equitat, la sostenibilitat i la reducció d'emissions.
- Aplicar tècniques de ciència de dades a un cas real i sota pressió de temps.
- Utilitzar tècniques de visualització de dades per traduir insights en històries visuals accionables.
- Fer servir l'Observable Framework per al disseny de panells de dades.
- Documentar el procés per compartir coneixement i per fomentar el model de codi obert, garantint transparència i reproductibilitat.
- Desenvolupar habilitats de col·laboració en equip, incloent comunicació, planificació, delegació de tasques i resolució iterativa de problemes.
La preparació prèvia és clau per ser eficient i efectiu durant l'esdeveniment principal. Això implica entendre el tema, organitzar l’equip, generar idees i configurar les eines i l’entorn necessaris amb antelació. Així, us podreu centrar en desenvolupar el projecte en comptes de resoldre problemes logístics o tècnics.
La col·laboració serà essencial. Assegureu-vos de coordinar-vos amb altres equips, ja que les fases inicials de cada grup es solaparan i hauran de ser compartides.
![]() Donicelas |
![]() Raposos |
![]() Teixugos |
![]() Xabaríns |
---|---|---|---|
Enric | Aniol | Alam | Alaín |
Mariangel | Cecilia | Ivan | Alex |
Mikhail | Jesús | Juan | Bruno |
Pau J. | Pol | Marc | Joel |
Simon | Ramon Maria | Oksana | Joan |
Victor | Sergi | Pau M. | Libny |
Oriol |
La sessió preparatòria es durà a terme a la nostra sessió regular el dimarts 4 de febrer de 2025, a les 16:30.
La Hackató de jornada completa es realitzarà al Edifici P-IV, EPS UdG, el dissabte 8 de febrer de 2025 a les 08:45. Oferirem esmorzar 🥐, dinar 🍕, snacks 🍊 i cafè ☕.
- 👋 08:45 Benvinguda, esmorzar ☕🥐 i configuració per equips.
- 🙋♀️ 09:15 Reunió inicial: objectius, processos i metes per a la hackató.
- 👩💻 09:30 Inici de la jornada de treball!
- 🙋♀️ 13:45 Standup.
- 🍕 14:00 Dinar.
- 👩💻 15:00 Tornem a treballar.
- 🧑🏫 19:00 Presentació final (5-7 minuts per equip):
- Què s'ha aconseguit?
- Quins han estat els reptes més importants i què ha estat útil?
- Què queda per fer?
- 🏆 19:45 Premis.
- 🍻 20:00 Final!!!
Com tots sabem, el jurat professional i el vot popular no sempre coincideixen, així que oferirem dos premis:
- Vot popular: decidireu amb un sistema de vot obert (3, 2 i 1 punts, sense poder votar-vos a vosaltres mateixos).
- Premi del jurat: decidirà un jurat extern.
- 🏆 Favorit del jurat: Targeta regal de 500 € per a l'equip (patrocinat per la Càtedra Informació i Computació via Eurecat).
- 🏆 Vot popular: 'In the wild', llibre amb una col·lecció de visualitzacions de dades curada pel Xaquín (patrocinat per la ViT).
- 35% Participació activa i compromís amb els rols assignats.
- 15% Avaluació dels companys dins l’equip (compromís amb els rols).
- 25% Persuasió i confiança en la presentació dels resultats.
- 25% Creativitat, viabilitat i precisió dels lliurables.
La hackató representa el 25% de la nota final de l'assignatura.
- 0,5 punts per participar activament.
- 0,5 punts per als equips guanyadors (+0,25 si el vot popular i el jurat coincideixen).
- Es tindrà en compte:
- Claredat en la presentació dels resultats.
- Estratègies per ressaltar patrons.
- Integració de visuals amb la documentació o text a l’Observable app.
La hackató representa el 10% de la nota final de l'assignatura (1 punt complet).