製作途中のアクションシューティングゲーム
UnityとC#を用いて製作しています。
Gravity+Verticalがゲーム名の由来です。
矢印に触れると重力の方向が変わります。
Gravertical_demo.mp4
ブラウザ上でプレイできます。 こちらをクリック!
実行環境はパソコン推奨です。 モバイル端末でも動作しますが、レイアウトが崩れる可能性があります。
以下のようなエラーが出る場合や、ゲームが開始しない場合は、 ブラウザのキャッシュを削除すると治るはずです。
ソースファイルはAssets/Scriptsに配置しています。
ファイル名 | 内容 |
---|---|
Title.cs | タイトル画面 |
StageSelect.cs | ステージ選択画面 |
Game.cs | ゲーム画面 |
Menu.cs | メニュー画面 |
Clear.cs | ステージクリア時の処理 |
GameOver.cs | ゲームオーバー時の処理 |
HowTo.cs | 操作方法画面 |
Credits.cs | クレジット画面 |
FadeIn.cs | フェードインの処理 |
Button.cs | UIのボタン |
Entity.cs | ゲーム中に登場するオブジェクト(これを継承して使う) |
Player.cs | プレイヤー |
Bullet.cs | プレイヤーが発射した弾 |
GravityChanger.cs | 重力変更パネル |
CrackedBreakableBlock.cs | 弾を当てると壊せるブロック |
Thorn.cs | トゲ |
Octopus.cs | タコ(敵モンスター) |
BlueUFO.cs | 青UFO(敵モンスター) |
RedUFO.cs | 赤UFO(敵モンスター) |
GreenUFO.cs | 緑UFO(敵モンスター) |
Jewel.cs | お宝 |
Dummy.cs | ステージの範囲を決めるための実体の無いオブジェクト |
JewelEffect.cs | お宝取得時のエフェクト |
Twinkle.cs | お宝が発するキラキラ |
RingEffect.cs | リング状のエフェクト |
DamageNumberEffect.cs | ダメージを受けた/与えた際のエフェクト |
- イラスト
- SE
- BGM
- タイトル
- ゲーム
- ゲーム(ハード)
- 設定・クレジット
2022年4月~