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アクションシューティングゲーム(製作途中) Unityを用いて製作しています。

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feather16/gravertical

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Gravertical

製作途中のアクションシューティングゲーム
UnityとC#を用いて製作しています。
Gravity+Verticalがゲーム名の由来です。

矢印に触れると重力の方向が変わります。

Gravertical_demo.mp4

遊ぶ

ブラウザ上でプレイできます。 こちらをクリック!

実行環境はパソコン推奨です。 モバイル端末でも動作しますが、レイアウトが崩れる可能性があります。

以下のようなエラーが出る場合や、ゲームが開始しない場合は、 ブラウザのキャッシュを削除すると治るはずです。

ソースコード

こちら

各ファイルの概要

ソースファイルはAssets/Scriptsに配置しています。

ファイル名 内容
Title.cs タイトル画面
StageSelect.cs ステージ選択画面
Game.cs ゲーム画面
Menu.cs メニュー画面
Clear.cs ステージクリア時の処理
GameOver.cs ゲームオーバー時の処理
HowTo.cs 操作方法画面
Credits.cs クレジット画面
FadeIn.cs フェードインの処理
Button.cs UIのボタン
Entity.cs ゲーム中に登場するオブジェクト(これを継承して使う)
Player.cs プレイヤー
Bullet.cs プレイヤーが発射した弾
GravityChanger.cs 重力変更パネル
CrackedBreakableBlock.cs 弾を当てると壊せるブロック
Thorn.cs トゲ
Octopus.cs タコ(敵モンスター)
BlueUFO.cs 青UFO(敵モンスター)
RedUFO.cs 赤UFO(敵モンスター)
GreenUFO.cs 緑UFO(敵モンスター)
Jewel.cs お宝
Dummy.cs ステージの範囲を決めるための実体の無いオブジェクト
JewelEffect.cs お宝取得時のエフェクト
Twinkle.cs お宝が発するキラキラ
RingEffect.cs リング状のエフェクト
DamageNumberEffect.cs ダメージを受けた/与えた際のエフェクト

使用画像・音声

使用ライブラリ・フォント

製作期間

2022年4月~

About

アクションシューティングゲーム(製作途中) Unityを用いて製作しています。

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