Proyecto de despliegue un Bot "guerrero" en una batalla, a partir del Framework desarrollado por Gabriel Barrera, para la materia Inteligencia Artificial de la Universidad de Palermo. Segundo cuatrimestre 2018
A raíz de las clases Warrior y WarriorManager proporcionadas por el docente de la currícula, se desarrollaron las clases Fury y Spiderman, las cuales heredan la lógica de las mismas e implementan sus métodos.
Es la clase que tiene la responsabilidad de mandar a la arena de combate a los guerreros. Implementa el método getNextWarrior() que envía a Spiderman a la batalla, estableciendo los valores de sus atributos: vida, velocidad, fuerza, rango de ataque y defensa.
Implementa los métodos playTurn() wasAttacked() y enemyKilled() entre otras, que personalizan el comportamiento del guerrero.
Es una clase que extiende a Move, con lo cual este Framework te provee la posibilidad de generar movimientos personalizados para cada héroe.