- Een lesplan die verteld op welke volgorde je wat zou moeten doen.
- In het mapje Lessen staan slides die kunnen worden gebruikt voor het leren van programmeren.
- In het mapje Projecten staan projecten om te leren programmeren. In sommige lessen wordt naar projecten uit deze map gerefereerd.
Op de hoogte blijven? Stuur een mail naar enzoevers@hotmail.com.
Om aan deze lessen te beginnen heb je geen voorkennis in programmeren nodig.
De lessen en projecten proberen programmeren te leren doormiddel van eerste herkennen en daarna begrijpen. Om iets te herkennen moet je natuurlijk wel een minimale basis hebben. Deze basis wordt aangeleerd in les0 en les1. In les2 ga je zelf aan de slag met echte hardware. Te beginnen met ArduinoKnipperlicht. Daarna wordt er vooral gefocust op ervaring opdoen met de echte hardware en het programmeren daarvan. Na wat ervaring op te hebben gedaan wordt er iets nieuws van het programmeren aangeleerd doormiddel van een presentatie. Hierna ga je weer zelf programmeren om ervaring op te doen met deze nieuwe stof.
De lessen zijn gemaakt om ongeveer in 1 uur gegeven te worden (inclusief de projecten die er bij horen). Wanneer je zelf door de lessen gaat kan het zijn dat je sneller bent, maar neem vooral de tijd om het goed te begrijpen.
- Les0
- Les1
- Les2
- Les3
- Arduino kleurensensor
- Begin maken met Arduino sorteerder
- Les4
- Les5
- T.B.D.
Software zit bijna in alles waar we dagelijks mee in aanraking komen. Van een elektrische tandenborstel tot het remsysteem in een auto, en van het knipperlampje op je fiets tot een raket of een game.
Je kan tegenwoordig al heel makkelijk beginnen met programmeren.
Je kan natuurlijk de lessen en projecten op deze pagina volgen in de volgorde zoals wordt verteld in Lesplan. Maar er zijn nog heel veel meer mogelijkheden. Een paar voorbeelden:
- Zo kan je bijvoorbeeld naar de website van scratch gaan en meteen beginnen het het maken van een game.
- Of je kan naar Tinkercad circuits gaan om op virtuele/gesimuleerde hardware (Arduino en Micro:Bit) te gaan programmeren.
- Ook kan je eens op je toetsenbord op F12 drukken als je op een website bent om te kijken hoe de HTML en CSS (frontend) code van een website er uit ziet.
- Als je met echte hardware aan de gang wilt gaan kan je ook een Arduino, Micro:Bit of MakeyMakey kopen.
- En zo zijn er nog veel meer mogelijkheden om snel en makkelijk in aanraking te komen met programmeren.