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Roundtrip for Feuerwehr - game broken #174
Comments
If you export to yaml, import to gmp and then again export to yaml, do you get a different yaml file? |
yes they differ. looks like the differences are only names for the soundfiles. here is what i did:
and this are both yaml files (renamed to txt to make the github upload work) |
Thanks. Yes, that looks good so far… The code that reads and writes games is pretty ugly, not unlikely that there is a bug. (But I then I would expect that repeated round-tripping would show differences.) |
Could you do me a favor and find which sound file corresponds to the correct string that you should hear, and which to the other sounds that you hear in the round-tripped GME? |
Man darf hier auch Deutsch reden, insbesondere wenn man die Audio-Samples beschreibt :-) |
Hab ein bisschen rumgeschaut und ein paar Audio-Samples angehört, aber keinen offensichtlichen Bug gefunden. Vielleicht will @NimVek, der die Games selbst entschlüsselt hat, sich das anschauen? |
Hallo zusammen, ich habe scheinbar das gleiche Problem wie frisi. Ich habe festgestellt, dass die Binärdateien für die Spiele nicht mit übernommen werden. Mit folgenden Schritten habe ich dieses Problem festgestellt:
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Ne, das ist ein anderes Problem: “Games” und “Binaries” sind zwei verschiedene paar Schuhe. |
@nomeata das spiel funktioniert so: tiptoi spielt einen sound. welche sound files abgespielt werden ist also zufall. in der round tripped version funktoniert das spiel bis zum tippen des ersten passenden sounds. |
Kannst du zu diesen Sounds die Nummer raussuchen und dazuschreiben? (Du musst nicht alle Sounds ausprobieren, vermutlich reicht es die Sounds auszuprobieren, die im Abschnitt |
klar. ich hoffe folgendes hilft weiter: würfel-taste: 4558:
- $0==1? $0:=4 G(1) wir haben hier zwei spiele für dich, beim roten stern kannst du ein quiz spielen, beim grünen wartet ein geräuschespiel auf dich. roter stern: 4559 sound dateien für das spiel: 683: spielerklärung "du hörst jetzt nacheinander verschiedene geräusche, tippe die dazugehörigen bilder in der reihenfolge an..." |
hab grad noch die uids von den einzelnen objekten dazugegeben. damit sollte eigentlich das spiel mit
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Ok, die falsch erklingenden Sounds sind in der YAML-Datei alle in diesem Feld des entsprechenden Spiels:
Klar erkennbar gehören hier immer drei Audio-Dateien zusammen. Ich hab ne Idee… |
Ja, ich glaub ich habs. In der GME-Datei ist das tatsächlich eine List von Listen von Audio, und der Yaml-Export/Import hat die Information weggeschmissen. Wenn ich das versuche zu fixen, dann steht da
Sieht gut aus, oder? @frisi, kannst du das tttool selber bauen? Dann probier doch mal den branch |
kann ich selber bauen und werde das asap ausprobieren. |
hab jetzt alle spiele im buch kurz ausprobiert - scheint gut zu funktionieren! |
danke. hat auch tagelange tests durch die kleinen bestanden ;-) |
Hallo frisi ! Ich weiss nicht wie mann das tttool umschreibt und "retain-playlistlists" einfügt ! könnte ich die veränderte tttool.exe haben ? Bei Rekorde im tierreich - Memory kommt der selbe fehler beim neuschreiben ! |
Danke frisi ... hatte sich hier so gelesen als ob du das mit dem branch retain-playlistlists selber gemacht hättest. kann ich selber bauen und werde das asap ausprobieren. |
Der code ist inzwischen auf |
Würden wir gerne testen, aber was heisst "master" ? Ist klasse, dass Du immer noch bei diesem Projekt soviel Engagement zeigst ! Wir hatten mit den neu importierten Sounds bei Memory viel Spass mit der Familie ! Sound-Memory ging auch mit der kaputten .GME Datei, aber wenn man das echte Spiel anwählen will, steigt der Tip-Toi bei der langen Playlist aus ! |
eingibst. |
Wir sind Windows-User ... den Entwicklungsstand von |
@JoDaEmPa entweder selbst kompilieren oder @nomeata ganz lieb fragen ob er ein Release bereitstellt :) |
Euer Wunsch ist mein Befehl: https://github.com/entropia/tip-toi-reveng/releases/tag/1.8 |
Suuupperrr ! Scheint alles zu klappen bei Memory ! |
Klasse Memory scheint jetzt alles zu funktionieren mit eigenen Sounds ! Interesse an der GME ?
Gesendet: Dienstag, 06. Februar 2018 um 15:20 Uhr
Von: "Joachim Breitner" <notifications@github.com>
An: entropia/tip-toi-reveng <tip-toi-reveng@noreply.github.com>
Cc: JoDaEmPa <vergissx@gmx.de>, Mention <mention@noreply.github.com>
Betreff: Re: [entropia/tip-toi-reveng] Roundtrip for Feuerwehr - game broken (#174)
Euer Wunsch ist mein Befehl: https://github.com/entropia/tip-toi-reveng/releases/tag/1.8
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You are receiving this because you were mentioned.
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Nö, aber freut mich zu hören dass es klappt! :-) |
when round-tripping http://static.tiptoi.com/db/applications/WWW%20Feuerwehr.gme
i noticed that a game is not working (i know there are warnings in the docs that games might be broken) but i though reporting a bug might result in certain games being fixed in the future.
now the game is explained and the first sound is played.
if you tip the correct object it should say:
"now you'll hear 2 sounds in a row" and play the first sound and a second one
but what happens is that it says
"now you'll hear 2 sounds in a row" "now you'll hear 3 sounds in a row" ... "now you'll hear 6 sounds in a row" and then it plays 2 sounds.
if you choose the correct objects the game is stopped and a completely different sound is played
uid 4547 im mode 3: "der schlauchturm ist für uns ein super übungsplatz..."
The text was updated successfully, but these errors were encountered: