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El Hackatón 2015

28 horas desarrollando proyectos para cambiar el mundo.

Queremos reunir a 64 profesionales y estudiantes del mundo del diseño, la creación de contenidos, el desarrollo de software y makers en un mismo espacio. Juntos, tendrán dos intensos días para crear proyectos verdaderamente transformadores, que estén relacionados con el «Internet de las cosas».

Lugar

El evento tendrá lugar en la Escuela de Arte de Almería.

Días

Del 1 al 4 de Octubre de 2015.

Bases

Equipos

  • Los equipos estarán formados por cuatro personas.
  • Una persona sólo puede pertenecer a un único equipo.
  • Los equipos se formarán el mismo día del evento a gusto de los integrantes.

Tecnología

  • La tecnología utilizada por cada equipo será de libre elección.

Proyectos

  • La organización de El Hackatón propondrá la temática de los proyectos que se van a desarrollar.
  • Los retos propuestos se harán públicos antes del evento.
  • La fase de desarrollo de proyectos comienza a las 10:30 del sábado y termina a las 11:00 del domingo.
  • El proyecto debe acabarse en el rango de tiempo establecido por la organización de El Hackatón.
  • Todos los proyectos serán liberados en un repositorio público, a ser posible dentro de la organización de GitHub de elhackatón, y deberán estar estar publicados con al menos una de las siguientes licencias libres para software: GPL3, GPL2, LGPL3, LGPL2.1, AGPL3, Apache2, BSD3, BSD2 o MIT y para contenido, de ser necesaria una licencia diferente, CC BY 4.0 o CC BY-SA 4.0.
  • Todos los proyectos deben incluir un archivo README.md que incluya la siguiente información:
    • Nombre del proyecto.
    • Componentes del equipo.
    • Descripción del proyecto.
    • Estado del desarrollo actual.
    • Especificaciones técnicas.
    • Licencia bajo cuyos auspicios se publica el proyecto.
    • También se podrá adjuntar cualquier otra información que el equipo considere oportuna: pantallazos, etc.
      Ejemplo de archivo README.md.

Premios

Primer, segundo y tercer premio
  • Primer premio:
    • Una camara digital Xiaomi Yi para cada miembro del equipo.
  • Segundo premio:
  • Tercer premio:
    • Una pulsera inteligente Mi Band para cada miembro del equipo.
Premio al uso más innovador de Bluemix
Obsequios para todos los participantes
  • Se darán cuentas trial de Bluemix extendidas a un total de 90 días a todos los participantes.
  • IBM aportará una Raspberry Pi 2 y una SD Card a cada equipo que realice su desarrollo sobre la plataforma Bluemix.
  • Cajamar aportará un Kit de IoT Cajamar a cada equipo.
  • Camiseta, chapas, pegatinas, etc.

Jurado

  • Una vez finalizada la fase de programación los equipos serán llamados al azar a hacer una presentación/demostración de 5 minutos a los otros equipos. También dispondrán de 5 minutos para resolver las preguntas que le pueda plantear el jurado.
  • Los ganadores serán decididos por un jurado que estará representado por representantes de los patrocinadores, empresas locales y profesorado de la Universidad.

Material

  • Los participantes deberán traer sus propios ordenadores y el material que necesiten para realizar sus proyectos.
  • No existe ningún tipo de limitación en el uso de material hardware.
  • IBM aportará una Raspberry Pi 2 y una SD Card a cada equipo que realice su desarrollo sobre la plataforma Bluemix.
  • Cajamar aportará un Kit de IoT Cajamar a cada equipo.

La Organización se reserva el derecho a alterar o modificar las bases del evento.

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