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UniVRM v0.4.3で扱うノーマルマップが添付ファイルのように半透明になってしまいます。 この状態では、展開後に手を加えづらいため元状態のノーマルが、含まれる、展開されるようにお願いしたいです。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
画像見るにr≒aなのでimport時にalphaにrを書き込んで変換したのを戻してないんじゃないかなと https://github.com/ousttrue/UniGLTF/blob/60d9b4802a949fb82e776e960fb38803d2a98da7/Core/Scripts/IO/TextureItem.cs#L245 (参照ないので必要ない?ー>仕様的に大丈夫だった ついでに関数名typo(DTXnm<>DXTnm)?)と https://github.com/ousttrue/UniGLTF/blob/60d9b4802a949fb82e776e960fb38803d2a98da7/Resources/Shaders/Dxt5Decoder.shader#L46 ー>こちらの48行目にcol.w=1 と書き足すとalphaは1(不透明)になりましたまた、47行目 col.z=1はZ成分を常に1にするから正しくない?
Sorry, something went wrong.
#29でバグ修正
No branches or pull requests
UniVRM v0.4.3で扱うノーマルマップが添付ファイルのように半透明になってしまいます。
この状態では、展開後に手を加えづらいため元状態のノーマルが、含まれる、展開されるようにお願いしたいです。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: