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任务规划Mission planning
注: 以下相关内容仅适用于DCS Liberation 2.2及以后版本。
所有的空中任务都采用“package”(任务包)的形式生成。一个任务包中囊括了一个或多个具有相同任务目标的飞行小队(flight)。同一个package中的不同小队,可以有不同的具体分工、起飞时间和起飞机场。例如,一个攻击工厂的package中,将包括一个作为主攻轰炸工厂的STRIKE小队,也可能包含承担防空压制任务的SEAD小队,以及担任空中护航的ESCORT小队。 本方所有已经规划(fragged)的任务包,构成了本方的“空中任务指令”(ATO-Air Tasking Order)。
每个package都有指定的“到达目标时间”(TOT)。 Package中,每个具体小队的TOT时间与其任务类型有关,可能会有细微差别。对于Strike和DEAD小队,TOT代表了攻击目标的确切时间(当然,AI实际上并不一定能十分精确地执行这些攻击指令),而对于CAP小队,TOT代表了他们巡逻的开始时间。
任务的其他路点时间、起飞时间、任务开始时间,都基于任务的TOT进行规划。距离目标的路程、冷启、滑行等时间都会被纳入考量。
为了保证所有小队都能准时到达目标区,有些小队会延迟起飞。延迟起飞时间会受到小队内是否存在人类玩家、起飞机场、玩家设定等多方面因素影响:
- 所有路基机场的AI在游戏开始时,都将以非控制状态(冷机停放,无行员)刷在机场停机位上,只有到达各自的任务开始时间,AI才会接管并开车。这将为攻击机场的任务提供更多目标(可以直接把地面上的飞机炸了),以及更好地营造战场氛围。
- 航母和两攻等水面舰船上的AI小队,在任务开始时间之前将被延迟激活(AI飞机一开始不会被刷出来)。 这将有助于减少甲板上的拥堵和撞车。
- 路基机场进行冷启的玩家小队,将以非控制状态出生。在任务开始时间到达前,玩家不能进入座舱。这将避免AI僚机过早开车,空耗燃料。(如果你不想等,那么就调整任务的TOT时间)
- 路基机场非冷启的玩家小队,将立即出生。使用跑道和空中出生的玩家请注意,你的出生位置有可能正好会挡了其他人的路,Liberation无法完全避免这点。
- 从水面舰船上开始任务的玩家小队,将在任务开始时直接出生。
如要避免玩家的小队被延迟出生,勾选战役选项中的“Never delay player flights”(不延迟玩家小队)。注意,这并不会修改你们package的TOT和你小队的任务时间,只是允许你提前进座舱等。
在规划任务时,如果你对打击目标的确切时间没有那么在意,只想要在游戏开始时能够尽快开始任务,点击Package规划界面,TOT时间旁边的ASAP(尽快)按钮即可(系统会自动按照玩家小队在游戏开始时即刻出生的时间,来调整TOT)。
有些任务,需要你在前往目标区前,与Package的其他小队先汇合。比如Strike/DEAD以及他们护航飞机。对于这些任务类型,系统会自动增加一些任务路点:
在爬升路点之后,会增加一个hold(等待)路点。爬升高度后在该路点盘旋等待,直到到达指定的推进时刻。小队一般会规划5分钟的等待时间,以便给推进前的最后准备以及各种起飞延误留出足够的时间。
在hold路点之后,是join(加入)路点。Package的各个小队在该路点进行集结,并向任务目标推进。一个package中的所有小队,到达join路点的TOT都是相同的。
在egress(退出)路点后,增加了split(解散)路点。各小队在这个路点解散,并返回各自的降落机场。
以下为当前已经实装的任务类型,后续还会继续增加。
注:反舰任务是DCS Liberation 2.3新增任务类型。
反舰任务可以针对敌方舰队单位进行规划。小队会先与其他package成员完成集结,再向ingress(进入)路点推进,到达路点后会向敌方舰艇发射武器。AI会同时瞄准敌方船队内的多个目标,在武器发射后,小队将返航。 许多舰艇都有非常牛逼的近防系统(以AK630为代表)。通常需要大量反舰武器来饱和攻击目标的防御系统。
注:BAI任务是DCS Liberation 2.3新增任务类型。
战场空中遮断(BAI)可以针对敌方目标区域内的车辆规划。BAI任务与CAS有些类似,但不同于直接支援前线的友军,BAI主要针对尚未到达前线的敌方部队,意在打击对方的增援力量。小队会先与其他package成员完成集结,再向ingress(进入)路点推进,到达路点后开始搜索其预设目标。
BARCAP可针对任何非前线的友军目标(前线目标请使用TARCAP)进行规划。BARCAP的主要目标是阻止敌方飞机进入目标区域。小队将在package的TOT时间到达目标区,并开始跑马圈巡逻。巡逻时间预先设定(目前为30分钟)。跑马圈的方向将指向最近的敌方机场。
2.3中的主要变更: 在DCS Liberation 2.3中,BARCAP将专职防御性使用。BARCAP将只能规划在友军目标区域(如友军机场、船队、目标区等)。针对敌方区域的CAP任务由TARCAP取代。
CAS任务可针对前线进行规划。CAS的主要目标是支援友军地面部队。小队将按照TOT到达目标区,并开始在一定范围内搜索目标。小队将持续在任务区搜索目标直到bingo燃油或者武器耗尽。
DEAD任务可针对敌方防空单位进行规划,其主要目标是摧毁敌方防空系统。小队会先与其他package成员完成集结,并力争在TOT实现对目标的打击。武器投放后,小队会直接返航。
护航任务主要用于保护其他类型的小队。基本上大部分的任务类型(除了CAP任务)都需要护航。护航机将采取和package其他小队相近的飞行计划。
注意:即使package中的其他小队还没有来得及完成目标区的任务,护航小队也不会持续停留在目标区。如需目标区长时间的对空防御,规划TARCAP任务。
注:空中扫荡是DCS Liberation 2.3新增任务类型。
空中扫荡任务可以针对敌方目标进行规划,其主要目标是在package其他小队到达目标区之前,先行扫清空中威胁。小队会先机动到package的join路点附近,然后开始向目标区推进,并一路扫清其遭遇的所有敌军战机。小队会在bingo燃油、武器耗尽或抵达目标区但没有遭遇任何敌机时返航。
注:进攻性空优作战/敌机是DCS Liberation 2.3新增任务类型。
OCA/敌机任务,可针对敌方机场进行规划,其主要目标是攻击敌方机场上停放的飞机。小队会先与其他package成员完成集结,再向ingress路点推进,到达路点后开始搜索目标机场上停放的飞机。
注:进攻性空优作战/跑道是DCS Liberation 2.3新增任务类型。
OCA/跑道任务,可针对敌方机场进行规划,其主要目标是摧毁目标机场跑道,阻止敌方后续利用该机场继续出动任务。小队会先与其他package成员完成集结,再向ingress路点推进,达到路点后,转向与跑道对齐并进入轰炸。如果跑道能在一轮攻击中遭受足够的伤害,那么跑道将被摧毁。摧毁跑道所需的伤害量,由DCS定义。
如果跑道被摧毁,该机场将无法再出动任何任务,也不能购买或出售飞机,直到跑道修复。修理跑道需要1亿元($ 100M)以及4轮时间。只要有足够的资金,AI便会试图修复跑道。如果在修理完成前跑道再次被损毁,则修理进度将被打断,需要重新开始修理并再次支付费用。
SEAD任务着眼于保护友军单位免受敌方SAM威胁。不同于DEAD,SEAD小队将攻击包括任务区附近的各类防空单位,而不只是任务目标本身。小队会先与其他package成员完成集结,并在一定预设范围内搜索和压制敌方防空单位。武器投放后,小队将返航。
打击任务,可以针对敌方地面目标进行规划。小队会先与其他package成员完成集结,随后向指定坐标投放武器。有些轰炸机型将对指定区域采取地毯式轰炸,不过大多数机型可以瞄准多个目标展开攻击。武器投放后,小队将返航。
注意:strike任务将直接为AI指定目标坐标开展攻击(适合炸固定建筑),而不是分配目标单位(units),因此如果目标可以移动,那strike小队将无法击中目标。
TARCAP可以针对前线进行规划,TARCAP大体和BARCAP接近,只是如果有package成员需要护航时,TARCAP会尽可能久地留在目标区。如果package中没有其他小队成员,则TARCAP会在目标区巡逻预设的时间(目前为30分钟)。
2.3中的主要变更: 在DCS Liberation 2.3中TARCAP将可以针对任何敌方目标进行规划。其行为方式和以前的版本基本相同,除了TARCAP小队会早于其他package成员2分钟抵达任务目标区,以便扫清任务空域。