一个基于 react-native
的 Bangumi 第三方客户端
Bangumi 是一个用于管理追番进度(不限于动漫、音乐、日剧、游戏、AVG),发现和讨论番组的网站
iOS 和安卓都做了兼容,并最大限度保持一致
目前已开发不少于 100 个页面,基于移动端重新设计布局,几乎涵盖网站所有页面
本人并没有原生开发经验,用于练手 react-native,希望通过这个平台去学习更多
更多涉及到本项目的说明,可前往 语雀 查看
安卓 APK 下载 | AltStore 侧载 | iOS 上当前能使用的方法 | Expo 主页
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Google Play 被举报下架,暂搁置
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iOS 付费开发者账号已过期,期间没能过审,因涉及到社区、版权敏感、备案等问题,不考虑再送审了
带链接的支持网页预览(只能看不能操作)
- 其他站点(bilibili、豆瓣)有限同步到 bgm.tv 功能
- 封面图片和大部分脱敏静态数据覆盖到自费 CDN 中间层,能更稳定快速地展示数据(尽管网页版遇到很慢或者挂掉客户端也能正常获取数据)
- 照片墙、猜你喜欢、AI 推荐、关联系列、优质目录、评分月刊、分类排行
- 词云:条目、人物、帖子
当季番剧精准到单集网络播放源、源头自定义管理,找番剧、书籍、游戏- 番剧截屏、游戏截图预览
- 多规则超展开屏蔽、用户拉黑功能
- 本地文件夹条目管理(支持文件夹罗马音刮削)
- 小圣杯(角色交易空气游戏,客户端独立设计 UI 和交互)
- [照片墙] 新增能一览用户收藏条目的封面墙(入口在我的、空间右上角,支持各种设置)
- [排行榜] 功能迭代,追加了网站最近的新内容(支持热度排序、不同类型各种维度的筛选)
- [标签] 支持筛选公共标签
- [帖子] 新楼层使用新的样式,使其更显眼,连续的缩略楼层不换行等
- [帖子] 楼层菜单增加「复制楼层链接」
- [搜索] 输入纯数字,下方出现直达条目的选项
- [目录详情] 增加正序倒序按钮
- [条目、人物] 优化富文本样式
- [条目] 修复了「音乐」曲目列表翻译异常的问题
- [帖子] 帖子回复跳转到子楼层需要强制展开父楼层
- [频道] 修复了因网页结构变动导致的数据失效的问题
- [更多角色] 样式修复
- [小圣杯] 修复 iOS 我的持仓页面点击问题
基于 @storybook/react-native 6.5 生成的 iframe.html,尽量少入侵原项目的基础上,补全了一个完整的单页面流程(当然这样是不考虑性能问题的,不可能与正常开发的,例如使用 Next.js 的相提并论)。
因现在 expo 在网页上面已经很成熟,若以后有空再考虑使用同一套方案补全网页端。
SPA 应用预览(网页收藏管理条目相关功能不定期开发中,已支持基本的信息展示,移动端最佳)
以下为 2024 年 5 月份,一些 UI 相对不重复的页面截屏。图片无法正常加载也可以前往 语雀 查看。
从 react-native@0.37 就开始持续开发,当年并没有今天如此多简单而且优秀的方案和第三方库,比如 react hooks、react-native-reanimated、expo libraries,甚至连 Pressable、color scheme 这些概念都没有。最近还涌现了很多一站式解决方案,比如 expo-router,ones 都能在客户端和网页端上直出高性能构建。现在代码上会存在大量老旧的又或者与你现在了解到的 react-native 很多雷同的实现,都已经很难通过使用新的方案迭代过来。
使用 react-native 开发客户端,想做到流畅是需要下很大的功夫的,写法没问题的话一样流畅够用。其实跟开发网页应用没多大区别,无非就是多了一些概念而且还需要转变思路。几年开发下来,关键影响到流畅度,无非就几个点:
- 尽可能不要渲染过大的图片(是所有里面最影响流畅性的)
- 尽量减少同时请求数、慢请求(包括图片的请求)
- 尽量缓存计算过的结果
- 对不可见区域延迟渲染(不像浏览器有现成的)
- 多写函数式编程、异步逻辑,少用 this、循环
- 如果可以,减少嵌套层数(网页影响更大)
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本人一直在 mac 环境下开发,iOS 使用 expo 客户端调试,安卓跑真机 usb 调试。
由于 4 年的迭代,不管是对于本项目,还是最初使用的 expo 来说,都已经大相径庭。iOS 目前只能跑在 expo 上,而安卓只能跑在 metro 上。
在 iOS 上想充分使用 expo 客户端简化调试流程,所以不会引入 expo 不支持的第三方库。而安卓上面想要最高的性能,所以后期已经从 expo 上面 eject 出来了,用上了很多第三方的性能优化库替代了原来的组件。
若你想在本地调试,不要在根目录安装包,而请先到 ./packages/[目标环境]/ 下使用 yarn 安装包,然后使用命令 yarn env [xxx] 来切换到目标开发环境,最后请参考这个时候根目录的 package.json 中的命令开发。通常预置的本地调试命令是 yarn dev。
遇到跑不起来,不要太过折腾,推荐在运行本项目之前,就应该使用官方提供的工作流预先把所有环境需要的库都安装好了。window 和 mac 的环境差异还是比较大的,可以查阅 Expo 官方文档。
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不要使用 taobao 源头,可能会在跑环境时提示不允许代理。
npm config set registry https://registry.npmjs.org
国内环境,首次下载包有可能会异常地慢。因用了很多旧的依赖包,里面的包版本依赖混乱,为了不出错请使用 yarn 安装。
git clone https://github.com/czy0729/Bangumi
cd ./Bangumi
yarn
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不能安装请尝试在命令前添加 sudo。
安卓系统请打开开发者调试模式,需要至少进行一次打开 Android Studio 的同时连接 usb 允许添加调试。
调试请保证给应用安装权限,允许悬浮窗权限。
遇到 spawnSync adb ENOENT,参考 stackoverflow。
第一次就遇到打包失败,看看是不是遇到 read timeout 等问题,表示需要科学上网。明明前一天还能打包成功,后一天就失败,也可能是依赖包无法获取的问题,因为 gradlew 依赖包只有 24 小时的缓存时间,尝试使用 --offline 命令。
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已在 mac M1 上调试成功,最近购入了 M1,尝试实用新环境,iOS expo 运行一路顺风,但是打包 apk 遇到很多问题,总结如下:
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一定要使用正确的 JAVA jdk,不是 jre!
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打包前一定要安装 watchman,不然会遇到监听文件过多错误
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打包遇到失败,请进入 android 目录下执行
./gradlew clean
后再重新打包 -
打包失败,看见错误提示上面有 node_modules 包的名字,请尝试把这个包下载补全
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若出现各种无法预料的问题,请一定要尝试重启机器
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[Bangumi-OnAir] ekibun 的单集播放数据源
[bangumi-mosaic-tile] weizhenye 的用户统计瓷砖库
[bangumi-data] 番组数据索引
[bangumi-api] 官方接口
开发迭代不易,觉得客户端好用的,有能力的可以投喂一下,也可以给个星星