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33 Concepts Every JS Developer Should Know

33 Konzepte die jeder JavaScript Entwickler kennen sollte

PRs Welcome License MIT Build Status

Einleitung

Dieses Repository wurde erstellt um Entwickerln zu helfen Ihre Kentnisse zu verbessern. Es ist keine Anforderung aber ein FΓΌhrer fΓΌr eure kommenden Projekte. Es basiert auf einen Artikel von Stephen Curtis welchen Ihr hier lesen kΓΆnnt.

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Seit frei ein Pull Request zu senden mit dem Link eurer eigenen VerbesserungsvorschlΓ€ge. Wenn Ihr wollt kΓΆnnt Ihr das Repo auch in eure eigene Sprache ΓΌbersetzen.

Alle bisherigen Übersetzungen findet Ihr hier:


Inhaltsverzeichnis

  1. Aufrufs Stack
  2. Primitive Datentypen
  3. Wert und Referenztypen
  4. Implizit, Explizit, Nominal, Strukturierung und Duck Typing
  5. == vs === vs typeof
  6. Funktions Scope, Block Scope und Lexiographischer Scope
  7. Expression vs Statement
  8. IIFE, Module und Namespaces
  9. Message Warteschlange und Event Loop
  10. setTimeout, setInterval und requestAnimationFrame
  11. JavaScript Engines
  12. Bitwise Operatoren, Type Arrays und Array Buffers
  13. DOM und Layout BΓ€ume
  14. Factories und Klassen
  15. this, call, apply und bind
  16. new, Konstruktor, instanceof und Instancen
  17. Vererben von Prototypen und Prototyp SchlΓΌsseln
  18. Object.create und Object.assign
  19. map, reduce, filter
  20. Pure Funktionen, Seiteneffekte und State Mutation
  21. Closures
  22. Hoch priorisierte Funktionen
  23. Rekursion
  24. Collections und Generators
  25. Promises
  26. async/await
  27. Datenstrukturen
  28. Teure Operationen und O-Notation
  29. Algorithmen
  30. Vererbung, Polymorphie and Code Nutzung
  31. Design Patterns
  32. Teil Anwendungen, Currying, Compose und Pipe
  33. Clean Code

1. Aufrufs Stack

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2. Primitive Datentypen

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3. Wert und Referenztypen

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4. Implizit, Explizit, Nominal, Strukturierung und Duck Typing

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5. == vs === vs typeof

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6. Function Scope, Block Scope and Lexical Scope

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7. Expression vs Statement

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8. IIFE, Modules and Namespaces

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9. Message Queue and Event Loop

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10. setTimeout, setInterval and requestAnimationFrame

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11. JavaScript Engines

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12. Bitwise Operators, Type Arrays and Array Buffers

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13. DOM and Layout Trees

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14. Factories and Classes

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15. this, call, apply and bind

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16. new, Constructor, instanceof and Instances

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17. Prototype Inheritance and Prototype Chain

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18. Object.create and Object.assign

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19. map, reduce, filter

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20. Pure Functions, Side Effects and State Mutation

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21. Closures

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22. High Order Functions

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23. Recursion

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24. Collections and Generators

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25. Promises

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26. async/await

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27. Data Structures

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28. Expensive Operation and Big O Notation

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29. Algorithms

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30. Inheritance, Polymorphism and Code Reuse

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31. Design Patterns

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32. Partial Applications, Currying, Compose and Pipe

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33. Clean Code

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