Objetivo
Colocar em prática computação gráfica e criar um programa que possa simular a criação de retas, aplicação de anti-aliasing, preenchimento de polígonos, além das operações de translação, rotação, cisalhamento e escalonamento.
Conteúdo:
1-Um simulador de retas que possa adotar os 3 tipos de algoritmos imediato, incremental básico e Bresenham).
2-Um simulador de Anti-Aliasing.
3-Um simulador das operações gráficas, translação, rotação, escalonamento e cisalhamento.
4-Um simulador que gere um polígono de interior ambíguo e outro de interior único, e seja capaz de preencher estes.