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Changelog v1.1
Alexandre Rancati-Palmer edited this page Apr 5, 2021
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1 revision
- Correction du bug pour les joueurs en dessous du niveau 200 qui obtenaient des résultats faussés. En effet, il semblerait que les dommages de la synchro évoluent en fonction du niveau de sort mais aussi en fonction du niveau du xélor.
- Le niveau de la synchro laisse place à un champ de texte pour rentrer la base de dommage.
- Les joueurs en dessous du niveau 200 peuvent entrer leur base qui sera sauvegardée dans un fichier texte et importée a la prochaine ouverture du calculateur.
- Les messages d'erreurs sont plus clairs et indiquent plus précisément d'où le problème vient.
- Amélioration générale du code.
- Lors de l'ajout d'un multiplicateur de dommages subits, il est maintenant possible de désactiver l'effet sans retirer complètement le multiplicateur. Cela ajoute de l'ergonomie dans les combats où un sort peut être lancé plusieurs fois avec des tours à vide. Pour cela il suffit de cocher (état par défaut) ou décocher la checkbox en face du multiplicateur ajouté.