AdventureMaker powstał, aby ułatwić tworzenie terenowych gier RPG na system Android. Główny cel języka to pozwolenie na tworzenie gier osobom obytym z tematem gier RPG, które nie miały wcześniej do czynienia z programowaniem.
Poniżej znajduje się przykładowa definicja przedmiotu. Powinna być ona zrozumiała, dla każdego, kto choć raz grał w typową grę RPG.
item Sword (weapon) {
+ 2 str
+ 1 agi
}
Projekt składa się z trzech część: języka (AdventureMakerLanguage), szkieletu aplikacji (ExampleAdventure) i pracy magisterskiej (tex/magisterka.pdf).
W ramach projektu powstała specjalna wtyczka do IDE IntelliJ IDEA. Wtyczka w postaci pliku aml.zip znajduje się w folderze docs/files.
Poniższy screen prezentuje działanie wtyczki takie jak kolorowanie i autouzupełnianie składni.
Przykładowa gra, której akcja odbywa się na uniwersytecie, znajduje się w postaci pliku .apk w folderze docs/files.
Poniżej znajdują się 3 screeny z gry prezentujące wybór postaci, drzewo umiejętności oraz walkę z egzaminem.