Skip to content

Commit

Permalink
Fix and reword Inspector.CharacterController.Warning
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
FoxoBread committed Dec 10, 2024
1 parent b8d148b commit 34abc68
Showing 1 changed file with 1 addition and 1 deletion.
2 changes: 1 addition & 1 deletion pl.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2211,7 +2211,7 @@

"Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Automatycznie Przypisz Blendshapy (używając heurystki)",

"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>UWAGA!</size></color><br>Możliwe jest użycie tego komponentu do symulacji ciał sztywnych, poprzez zaznaczenie opcji \"SimulateRotation\". Komponent ten jednak nie jest zaprojektowany do tego celu, a prawidłowe wsparcie dla sztywnych ciał pojawi się w przyszłości.<br><br>Prawidłowe wsparcie sztywnych ciał zapewni:<br>- Lepszą wydajność procesora i sieci<br>- Możliwość tworzenia połączeń, zawiasów, sprężeń i innych ograniczeń między sztywnymi ciałami<br>- Płynna symulacja i interakcje dla każdego<br>- Nowe funkcje i narzędzia, aby korzystanie z nich było znacznie łatwiejsze.",
"Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>UWAGA!</size></color><br>Możliwe jest użycie tego komponentu do symulacji rigidbody, poprzez zaznaczenie opcji \"SimulateRotation\". Komponent ten jednak nie jest zaprojektowany do tego celu, a prawidłowe wsparcie dla rigidbody pojawi się w przyszłości.<br>Użycie tego komponentu do symulacji rigidbody może spowodować:<br>- Zwiększone użycie procesora i sieci<br>- CharacterController ulegnie glitchowi, jeśli inna osoba spróbuje interakcji.",
"Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>UWAGA!</size></color><br>Możliwe jest użycie tego komponentu do interakcji z referencjami przy użyciu ich ID. Proces ten jest powszechnie nazywany \"Ref Hacking\".<br><br><b>Zanim</b> to zrobisz, pamiętaj, że to nie jest oficjalnie wspierana funkcja, i proces ten może przestać działać w każdej chwili. Nie należy polegać na tym przy tworzeniu swoich dzieł.",

"Inspector.ParticleSystem.BasicInfo" : "Ilość cząstek: {count}\tCzas ostatniej symulacji: {time}",
Expand Down

0 comments on commit 34abc68

Please sign in to comment.