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[Question] Cannot view mtn files in FreeMoteViewer #105
Comments
FreeMoteViewer是用的win版本的Emote引擎,目的是预览Emote模型。 |
好的,十分感谢大佬的解答 |
因为我不确定我的笨脑子是否完全理解了大佬所说的,所以便再确认一下,我获取的这个文件想要打开的话只能下载KRKR,是这样的吗? |
我不知道你想要打开这个文件的目的是什么(作为提问的技巧,这应该在你第一次提问时就表明)。 如果你是想要渲染里面的图片并且导出(这个需求太小众了,一般使用FreeMote的汉化组都不需要这么做),那目前没有任何工具可以直接做到。你可以把motion文件理解成一个类似于Adobe Flash的东西,里面可能是由多个关键帧组成的动图(与之对应的,其他类型的PSB中可能是静态立绘,比如pimg文件FreeMote就可以直接拼接),导出图片可能会有很多帧,虽然或许你可能只需要第一帧,但万一你需要后面的第n帧,这个工具的实现难度会大很多,就好像要实现一个Flash,要计算每一帧某个元素移动到哪里、产生什么形变。如果是在此基础之上进一步封装的Emote,还涉及它的物理系统等等,更是很难直接模拟,所以还是会回到调用Emote引擎上来。
即使你下载了,你也要学会怎么在里面调用Emote引擎,最后还要研究渲染出来怎么导出。相当于你要实现一个KRKR版的FMV,可能不算难,但要花点时间研究。这个需求有些过于小众了,如果你实现了欢迎来介绍下你是怎么做的。 |
好的,再次感谢大佬的解答。 |
Good news: Since next version (v3.5) 刚刚实现了对mtn初始状态的绘制功能。 再次提醒,mtn中存的是类似于flash的动图,这个功能对于mtn中的每个动图仅尝试输出一帧,正确性也不做保证。 Try latest build: https://ci.appveyor.com/project/UlyssesWu/freemote/build/artifacts |
好的,真是十分感谢大佬(虽然这么说或许是有些自大,但真是十分感谢您对我这种小众需求如此上心)。 |
抱歉 是我手滑了,正确的命令是 |
@lamnotLin 我添加了一些额外的修复,你可以试试 |
(Because my English is really poor, I can only use Chinese, if I have to use English, please let me know.)
打扰了大佬,本来我是想着能不能通过看issues自己解决的,但我实在是个笨脑子,基本上就是完全搞不懂,所以只能求助于大佬了。
sd001.zip
这是我利用GARbro从steam上面的《千恋*万花》里提取的mtn文件,它被放在data.xp3\motion\sd里。
我觉得它应该确实是motion文件,我曾经尝试用PsbDecompile打开它,然后我获得了含有图像的文件夹和两个json文件,这是其中一个json文件内的一部分信息:
当我试着用FreeMoteViewer打开它的时候,却几乎没有反应,只能通过鼠标看见似乎有加载一秒,但是什么都没有发生,当我改成用命令行来尝试打开它的时候,我却更加一头雾水了:
如图片一般,什么都没有。
我也怀疑过是否是我安装的文件缺少了什么,所以我把文件更新到了最新版本,并尽可能确保安装了需要的组件。我还在别人的issues里下载了一个psb文件尝试打开并成功了(不过那个issues提供的文件存在一些问题,因此模型并不在正中央,不过通过移动画布我确实是看到了模型:iro_0.zip)。
我实在是不明白应该怎么做才能让FreeMoteViewer打开我获取的mtn文件,可以的话还希望大佬能帮我解惑。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: