Skip to content

Commit

Permalink
section Physics layers text added
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Omonom47 committed Jul 10, 2024
1 parent 280dc00 commit 2542d10
Showing 1 changed file with 9 additions and 1 deletion.
10 changes: 9 additions & 1 deletion ~Documentation/topics/Opgave-1-Instantiate.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -66,7 +66,15 @@ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))

## Physics Layer
Som man kan se når man starter spillet, så støder de patroner som man skyder ind i spilleren selv. Til at løse det problem
gør vi brug af det som Unity kalder Physics layers. Disse layers dikterer hvad der kan kollidere med hvad
gør vi brug af det som Unity kalder Physics layers. Disse layers dikterer hvad der kan kollidere med hvad, så vi skal bruge
nogle layers til at repræsentere vores spiller og patroner. Man kan tilføje nye physics layers ved at vælge et objekt og
klikke på "Add layer..." knappen i Layer dropdown menuen under objektets navn.

*img with creation of player & bullet layers*

Som vist herunder kan vi i project managerens Physics sektion deaktivere kollisioner mellem Player og Bullet lagende.

*gif unchecking the collision mask between player & bullet*

## Timer

Expand Down

0 comments on commit 2542d10

Please sign in to comment.