Skip to content

运行在nukkit服务器上的图形化插件制作器和JavaScript、python、Lua、PHP多语言解释器

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

SuperIceCN/BlocklyNukkit

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

BlocklyNukkit

English

介绍

我们的在线使用网址:点击进入

blocklynukkit友好界面中文插件编辑器是由超神的冰凉发起的开源插件编辑器项目,其目的为致力于为广大服主提供清爽、强大、实用、简洁的中文服务器插件开发服务,使得更多想要开发自己的插件却对晦涩难懂的JAVA编程望而却步的服主能够很容易的,以拖拽的形式开发出自己想要的各种功能。

我们的代码完全基于AGPL3.0开源,任何人都可以加入我们或者做出贡献,如果您是使用者或者服主,您可以在此进入教程学习如何使用本项目并构建自己的插件。

BlocklyNukkit解释器

概述

开源地址:前往BN_Loader
BlocklyNukkit解释器(即BN_Loader),是基于动态字节码生成的多语言解释器,目前已经实现了JavaScript、Python、Lua、PHP四种语言的同时运行和无缝跨语言调用
BN_Loader是本项目的核心库,因技术安全原因,托管在中国代码托管平台gitee上。

语言支持

实现的各语言标准如下:

语言 标准
JavaScript ecma5.1
Python 2.7
Lua 5.2
PHP 5.3
C C11
C++ C++20
wast WASI 2020/12/23

下载

你可以直接使用BN官网链接下载,也可以去bn的持续集成构建下载每日构建版,每日构建版将会提供最新的api和bug修复

欢迎

欢迎来到blocklynukkit! blocklynukkit是一套完整的从入门到高阶的快捷简单高效率插件开发框架,解决了各位希望开发插件但又苦于难以入门或没有开发条件的新人或开发者的问题,使得各位服主可以快速零基础上手开发插件并快速学习开发插件的精髓,不必在意没有用的繁琐细节,并实现自己的创想!

目标使用者

  • 零基础入门nukkit插件开发的初学者
  • 想快速实现自己的想法的服主
  • 没有电脑或java编译环境的nukkit插件开发者
  • 只会JavaScript、python、lua或php又想开发插件的人
  • JavaScript、python、lua或者php十分熟练的服主
  • 想要使用C/C++来进行高性能插件开发的开发者
  • 希望掌握新技能的开发者

如何开发

下文的BN、bn均指代BlocklyNukkit

使用图形化编辑器开发

BlocklyNukkit最大的特点之一就是为没有任何编程经验或者基础的人提供了一个简单、快速、高效的图形化编辑器,使用图形化编辑器,您可以快速地通过类似于scratch的拖拽拼图的方式实现简单的插件,并且可以直接打包成jar发布。

要使用BlocklyNukkit图形化编辑器,只需在浏览器打开https://tools.blocklynukkit.com

对于法语用户,请打开https://tools.blocklynukkit.com?language=french 请注意,法语翻译由用户自行贡献,非开发团队维护。如果您也希望贡献自己语言的翻译,请参考翻译贡献教程

对于英语用户,开发团队正在竭力进行英文翻译,请您耐心等待,我们将在7月10日左右添加英文翻译

您可以到BN教程库http://www.blocklynukkit.info学习如何使用 或者到我们的qq群953752196中学习如何使用 也可以通过discord链接https://discord.gg/94YWU9X加入我们的服务器来沟通、学习 bn图形化编辑器展示:

(整个开发团队就我一个高二狗,真的时间不够用)

做出贡献

您可以在一下三方面做出贡献

  1. 图形化编辑器多语言翻译
  2. 帮助blocklynukkit.info网站的教程编写
  3. 贡献项目代码

多语言翻译与帮助教程编写详见http://www.blocklynukkit.info的开发wiki章节的参与贡献教程,贡献项目代码请联系开发组或超神的冰凉。

赞助我们

一些正式发布的bn插件:

给bn插件开发者

bn开发者恰饭攻略

1.接定制单

在各大nukkit服主群内有很多的服主会发布定制插件需求,你可以接单来赚钱,如果你想要接单的话,修改自己的群名片或者私聊发布定制需求的服主都是很好的方式。
一般情况下,接一个定制单50起步,稍微难一点100+RMB,你可以至少赚到每天写插件花的电费。

2.在mcbbs卖绿宝石

mcbbs论坛有一个开发者奖励机制,不管你的插件有没有人用,只要你做出来并且发布,就可以申领绿宝石这种虚拟货币作为奖励。
mcbbs有很多绿宝石商人专门收购绿宝石,这里的收购其实是指帮别人代购,基本上绿宝石的价格维持在40rmb/颗这样,每次收购只会收购12颗/17颗/24颗这样的,每发布一个普通插件会有1-3颗绿宝石,用心做的话会有8颗左右,如果还持续更新的话会有15颗左右,相当于600RMB,是比较稳定而且收入还比较可观的恰饭方式。

3.在minebbs卖钻石

minebbs论坛的开发者奖励机制是钻石,申请精华插件可以获得钻石,而且门槛比mcbbs低了不少,几乎所有插件都能获得钻石,用心的好插件可以获得15个左右,一般的小插件在2、3个这样。
minebbs由于有转账机制,所以出售钻石给收钻石的商人更便捷,每个钻石大概在8RMB左右,1个就能卖,是新手恰饭的好去处

4.参与blocklynukkit开发赛

bn会定期在minebbs举办开发比赛,优胜者将获得数十元不等的现金奖励和丰富的钻石奖励,参加一次比赛用心做的话恰个几十块钱没问题

如何让你的插件更加容易获得高绿宝石/钻石奖励

1.用心给你的帖子排版

众所周知,给你的插件帖子做一个美观的排版十分重要,尤其是mcbbs,同样的插件因为帖子排版最多能差出5-6个绿宝石
上百度稍微学习一下BBCode,十分有用。记住,一个好的排版十分重要!

2.加一些无关痛痒的功能

插件功能越多越好,而且实际上给你的插件拓展功能很简单,我举个例子,比如实时cps插件,显然只能显示cps功能太少了。完全可以添加一个cps过高玩家记录,cps排行榜等等,会让插件出彩很多

3.把你的js插件打包为jar

mcbbs对jar的好感度远高于js,一键打包

4.多图!多图!

重要性不言而喻

5.主动挖掘插件适用场景

将你的插件的使用场景都写出来放在帖子并最好配图,只要扯上边都算上,审核就会认为你这个插件很有价值

6.适当的"虚假宣传"

把一些并不完全属于你插件的优点写上,比如基于bn驱动高性能,极速自定义,高并发,快速配置等等

7.抓住痛点

想想你开服的时候被没有这个插件难受到了什么地步,大肆渲染一下/滑稽

更新日志

1.2.8.4

new

更新了qq机器人对接模块,使用小栗子qq机器人框架(因为这是唯一一个没跑路的免费机器人了),配好的包在bn群内下载 您也可以从官网下载框架并自行安装tcpapi.dll插件到机器人框架中,bn通过tcpapi来与其交互 添加了com.blocklynukkit.JavaAPI类来提供bn对java的api 添加了调试工具,使用命令bndebug打开调试工具,可以查看变量和监控命令情况

Lua

添加了lua语言支持,版本为luaj5.2,可以通过lua来制作bn插件,接口与js和py完全相同 您需要使用:来访问基对象函数,此外还提供了用于和java交互的luajava对象和asTable asList asMap三个全局函数 详见bn开发文档

Bug Fixed

  • 修复了熔炉配方nbt丢失问题
  • 修复了设置箱子和漏斗物品栏不好使的问题
  • 修复了py插件不可用问题
  • 修复了BNNPC在路径移动时被击退遁地问题
  • 修复了BNNPC导致的区块报错问题

BNNPC

  • Array getPlayersIn(double distance)
  • Array getEntitiesIn(double distance)
  • Player getNearestPlayer(double far)
  • Player getNearestPlayer()
  • void setEntityRideOn(Entity entity)
  • void isEntityRideOn(Entity entity)
  • void setEntityRideOff(Entity entity)
  • Player getRidingPlayer()

window

  • setPauseScreenList(String list) --设置暂停界面右侧显示在线玩家区域的文字,用;分割多行

CustoWindowBuilder

  • this showAsSetting(Player p, String imageURL, String callback) --支持图标,和按钮图标书写方式相同

manager

  • void qq.startBot() 启动qq机器人进程
  • void qq.reDirectBot(String ip)
    • 将机器人重定向到指定ip地址,并使用那台电脑的小栗子qq机器人框架
    • 要求目标电脑开放8404-TCP端口,并且在小栗子的tcpapi插件中允许远程控制
  • void qq.sendFriendMessage(String fromQQ,String toQQ,String message) 发送好友信息
  • void qq.sendGroupMessage(String fromQQ,String toGroup,String message) 发送群信息
  • void qq.sendGroupPicMessage(String fromQQ,String toGroup,String picturePaths,String message)
    • 发送qq图文消息
    • picturePaths用;分割多个本地图片路径
    • 消息中使用图片只需用%picture数字%即可,数字指代第几个路径的图片,从0开始算起
  • void qq.kickGroupMember(String fromQQ,String toGroup,String toQQ) --踢了指定群员,fromQQ是机器人账号
  • void qq.banSpeakGroupMember(String fromQQ,String toGroup,String toQQ,int second) --禁言指定群员
  • String getPlayerDeviceID(Player player) --获取玩家的手机或电脑设备标识码
  • String getPlayerDeviceModal(Player player) --获取玩家的设备型号
  • int getPlayerDeviceOS(Player player) -- 获取玩家的操作系统id
  • double getMoney(String player)
  • void reduceMoney(String player,double money)
  • void addMoney(String player,double money)
  • void setMoney(String player,double money)
  • void setNukkitCodeVersion(String string) -- 修改version命令显示的nk版本
  • void nodejs.eval(String str,boolean isPath) -- 使用nodejs运行str
    • 运行nodejs代码是隔离在nodejs环境运行的,而非java环境
    • 若isPath为true,则执行该路径的文件
    • 否则将str作为nodejs代码执行
    • 其中可以使用callFunction(String BNFunctionName,String args...)来调用bn插件的函数
  • void nodejs.newDocker(String dockerName,String str,boolean isPath) --开启一个常驻nodejs容器
    • dockerName是创建的nodejs容器的名字,容器一旦创建就会立即开始执行其中的代码
    • 重启创建后执行完代码不会被销毁,而是可以继续通过callDockerFunction调用其中方法
    • 如果需要在其他bn插件调用其中的nodejs函数,需要使用registerFunction(String 函数名,Function 函数)注册
    • 其余同nodejs.eval函数
  • void nodejs.closeDocker(String dockerName) --关闭指定的nodejs容器并释放占用资源
  • String callDockerFunction(String function,String... args)
    • 调用指定容器中的指定函数并向其传参,调用的函数必须先注册再使用,否则bn无法获取此函数内存地址进行调用
    • 返回值将自动被转为字符串,如果被调函数无返回值则返回字符串"null"
    • function指定调用的函数,格式为 容器名::函数名(同其他地方的调用格式)
    • 若直接输入函数名,则将在所有未关闭容器中随机寻找一个有此名称函数的容器调用,若找不到,返回NO FUNCTION
    • args参数只接受字符串,数量不限,也可没有
  • TaskHandler createTask(String functionName, int delay ,<E+>... args)
  • TaskHandler createLoopTask(String functionName, int delay,<E+>... args)
    • 支持2-128个任意数量的参数,第一个参数为回调函数名,第二个为回调间隔tick,其余的是在调用函数时向函数传递的参数
  • void newPlugin(String path) --加载指定路径上的bn插件
  • void newJSPlugin(String name,String code) --根据代码字符串创建一个新的bn插件
  • void newPYPlugin(String name,String code)
  • void newLUAPlugin(String name,String code)
  • void addCommandCompleter(String cmd,String id,String completer)
    • 创建命令补全器,将被发送给玩家用作命令提示和tab补全
    • cmd为要添加给的命令的名称,id为补全器标识符,随意只要不重复即可
    • completer是补全器内容,由<必选单元>和[可选单元]由空格连缀组成
    • 每个单元的内部格式为 名称:@类型=参数1;参数2;... 等于号及其后面的部分不是必须的
    • 类型有:@target @blockpos @pos @int @float @string @text
    • 类型有:@message @command @json @filepath @operator
    • 例如:<player:@target> <sentence:@message=BNNB!;blocklynukkit> [color:@text=red;green]

EventLoader

  • QQGroupMessageEvent --机器人收到qq群消息事件
    • String getSelfQQ() --获取收到消息的qq账号
    • String getFromQQ() --获取发送消息的qq账号
    • String getFromGroup() --获取消息事件的qq群号
    • String getMessage() -获取消息
  • QQFriendMessageEvent --机器人收到qq好友消息事件
    • String getEventId() --获取事件id
    • String getEventSeed() --获取事件中的群消息标识码
    • String getFromQQ() --获取发送消息的qq
    • String getSelfQQ() --获取接受到群消息的qq账号
    • String getMessage() --获取事件的消息
  • QQOtherEvent
    • String getFromGroup() --获取触发事件的qq群号
    • String getFromQQ() --获取触发事件的qq账号
    • String getSelfQQ() --获取收到事件的qq账号
    • String getSeq() --获取收到事件的标识id
    • int getType() --获取事件类型码

Entity

  • void setPlayerExp(Player player,int exp)
  • int getPlayerExp(Player player)
  • void setPlayerExpLevel(Player player,int lel)
  • int getPlayerExpLevel(Player player)
  • void setPlayerHunger(Player player,int hunger)
  • int getPlayerHunger(Player player)
  • void makeSoundToPlayer(Player player,String sound)
  • Entity spawnEntity(String name,Position pos) --返回值更改

1.2.8.3

Bugs Fixed

  • 修复了bnnpc浮空走路bug
  • 修复了浮空物品空事件报错
  • 现在的报错信息比以前好看多了

manager

  • callFunction(String functionname,Object... args) --callFunction会返回函数的返回值了
  • getVariableFrom(String scriptName,String varName) --根据bn插件名和变量名获取变量内容
  • void putVariableTo(String scriptName,String varName, var) --把变量值以指定变量名放到指定bn插件中
  • double getCPULoad()
  • int getCPUCores()
  • double getMemoryTotalSizeMB()
  • double getMemoryUsedSizeMB()
  • void forceDisconnect(Player player)
  • Array getEventFunctions(Event event)
  • void getServerMotd(String host, int port, String callback) --根据服务器IP和端口获取在线人数信息

blockitem

  • void setItemColor(Item item,int r,int g,int b)
  • void setItemUnbreakable(Item item,boolean unbreakable)

inventory

  • Item getEntityHelmet(Entity entity)
  • Item getEntityChestplate(Entity entity)
  • Item getEntityLeggings(Entity entity)
  • Item getEntityBoots(Entity entity)
  • Item getEntityItemInHand(Entity entity)
  • Item getEntityItemInOffHand(Entity entity)
  • void setEntityItemHelmet(Entity entity,Item item)
  • void setEntityItemChestplate(Entity entity,Item item)
  • void setEntityItemLeggings(Entity entity,Item item)
  • void setEntityItemBoots(Entity entity,Item item)
  • void setEntityItemInHand(Entity entity,Item item)
  • void setEntityItemInOffHand(Entity entity,Item item)
  • Item getInventorySlot(Inventory inv,int slot)

window

  • void forceClearWindow(Player player)
  • int getEventResponseIndex(PlayerFormRespondedEvent event)

entity

  • boolean isPlayer(Entity e)
  • void spawnFallingBlock(Position pos, Block block, boolean enableGravity,boolean canBePlaced)

gameapi --新的基对象

  • void createGame(String name,boolean useTeam,String startGameCallBack,String endGameCallBack,String mainLoopCallBack,String deathCallBack) -- 创建一个小游戏房间
  • void joinGame(Player player, String gameName) --让玩家进入指定名称的小游戏,自动匹配房间
  • void leaveGame(Player player) --让玩家从小游戏房间离开
  • boolean isPlayerInGame(Player player) --玩家是否正在玩某个小游戏
  • GameBase getPlayerRoom(Player player) --获取玩家正在玩的小游戏对象
  • Array getAllRoomByName(String gameName) --获取游戏名称相同的所有小游戏房间对象组成的数组
  • Array getAllGameNames() --获取所有正在运行的小游戏房间的名字组成的数组
  • Messager getMessager(String prefix)
  • Messager getGameMessager(GameBase game)
  • Multiline getMultiline(String messageType)
  • InventoryMenu createInventoryMenu(String inventoryType, String title)
  • FormMenu createFormMenu(String title, String content)
  • void addMenuItem(InventoryMenu menu, int slot, Item item, String inventoryCallback)
  • void addMenuButton(FormMenu menu,String buttonText,String imageData,String formCallback)
  • Scoreboard getScoreboard(Player p)
  • void setObjective(Scoreboard sb, String objectiveName,String displayName)

GameBase --小游戏房间对象

EventLoader --73 new

  • BlockFadeEvent
  • BlockFallEvent
  • BlockFromToEvent
  • BlockGrowEvent
  • BlockIgniteEvent
  • BlockPistonChangeEvent
  • BlockRedstoneEvent
  • DoorToggleEvent
  • CreatureSpawnEvent
  • CreeperPowerEvent
  • EntityArmorChangeEvent
  • EntityBlockChangeEvent
  • EntityCombustByBlockEvent
  • EntityCombustByEntityEvent
  • EntityCombustEvent
  • EntityDamageByBlockEvent
  • EntityDamageByChildEntityEvent
  • EntityExplodeEvent
  • EntityMotionEvent
  • EntityPortalEnterEvent
  • EntityRegainHealthEvent
  • EntityShootBowEvent
  • EntityVehicleEnterEvent
  • EntityVehicleExitEvent
  • ExplosionPrimeEvent
  • BrewEvent
  • EnchantItemEvent
  • InventoryMoveItemEvent
  • StartBrewEvent
  • ChunkLoadEvent
  • ChunkPopulateEvent
  • LevelInitEvent
  • LevelLoadEvent
  • LevelSaveEvent
  • LevelUnloadEvent
  • SpawnChangeEvent
  • ThunderChangeEvent
  • WeatherChangeEvent
  • PlayerAchievementAwardedEvent
  • PlayerAnimationEvent
  • PlayerAsyncPreLoginEvent
  • PlayerBlockPickEvent
  • PlayerBucketEmptyEvent
  • PlayerBucketFillEvent
  • PlayerChangeSkinEvent
  • PlayerChunkRequestEvent
  • PlayerCreationEvent
  • PlayerDropItemEvent
  • PlayerEatFoodEvent
  • PlayerEditBookEvent
  • PlayerFoodLevelChangeEvent
  • PlayerGameModeChangeEvent
  • PlayerGlassBottleFillEvent
  • PlayerInvalidMoveEvent
  • PlayerItemConsumeEvent
  • PlayerLocallyInitializedEvent
  • PlayerMapInfoRequestEvent
  • PlayerMouseOverEntityEvent
  • PlayerServerSettingsRequestEvent
  • PlayerSettingsRespondedEvent
  • PluginDisableEvent
  • PluginEnableEvent
  • PotionApplyEvent
  • PotionCollideEvent
  • PlayerDataSerializeEvent
  • RemoteServerCommandEvent
  • EntityEnterVehicleEvent
  • EntityExitVehicleEvent
  • VehicleCreateEvent
  • VehicleDamageEvent
  • VehicleDestroyEvent
  • VehicleMoveEvent
  • VehicleUpdateEvent
  • LightningStrikeEvent

1.2.8.2

Bug Fixed

  • 修复了bnnpc和bn浮空字莫名其妙消失的问题

New

  • 现在可以在js代码的开头加上一行注释//pragma es9来开启es9语言特性,但是会有些许性能损失,损失不大,可以放心使用
  • 此功能仍然是试验功能,如果报错,请立即反馈,感谢
  • bninstall命令已经弃用,所有库全部打包进bn解释器jar,这样做是为了节约内存空间。

CustomWindowBuilder

  • Custom showAsSetting(Player p, String callback)
  • Custom buildDropdown(String title,String inner,int index)

EventLoader

  • ChunkUnloadEvent

entity

  • void setPlayerExp(Player player,int exp)
  • int getPlayerExp(Player player)
  • void setPlayerExpLevel(Player player,int lel)
  • int getPlayerExpLevel(Player player)
  • void setPlayerHunger(Player player,int hunger)
  • int getPlayerHunger(Player player)

window

  • void makeTipsVar(String varname,String providerCallback)
  • void makeTipsStatic(String varname,String toReplace)

1.2.8.1

Entity

  • BNNPC buildNPC(Position pos,String name,String skinID,int calltick,String callfunction,String attackfunction)
  • void showFloatingItem(Position pos,Item item)
  • void removeFloatingItem(Position pos,Item item)

windowbuilder

  • Custom buildSlider(String title,double min,double max)
  • Custom buildSlider(String title,double min,double max,int step)
  • Custom buildSlider(String title,double min,double max,int step,double defaultvalue)
  • Custom buildStepSlider(String title,String options)
  • Custom buildStepSlider(String title,String options,int index)

window

  • String getEventCustomVar(PlayerFormRespondedEvent event,int id,String mode)
  • mode可以为input toggle dropdown slider stepslider

BNNPC

  • void displaySwing()
  • void setSwim(boolean swim)
  • void setSwim()
  • void setTickCallback(String callback)
  • void setAttackCallback(String callback)

manager

  • void bStats(String pluginName,String pluginVer,String authorName,int pluginid)
  • void callFunction(String functionname,Object... args) --修复了错误的拼写

world

  • void loadScreenTP(Player player,Position pos)
  • void loadScreenTP(Player player,Position pos,int loadScreenTick)
  • void clearChunk(Position pos)

EventLoader

  • PlayerHeldEvent
  • InventoryClickEvent

Bug Fixed

  • manager.kickPlayer不再会显示"kicked by admin"前缀了
  • bnnpc打人会正确地摇动手臂了
  • callFunction拼写是正确的了
  • database现在真的可用了,所有库都会被正确安装

1.2.8.0_LTS

类库管理器

  • 现在类库管理器可以直接安装模块了,暂时只有python和database两个模块
  • 使用命令 bninstall 模块名 安装这个类库

window

  • void setBelowName(Player player,String str)

manager

  • void loadJar(String path)

world

  • void setOceanGenerator(int seaLevel)

entity

  • BNNPC buildNPC(Position pos,String name,String skinID)
  • BNNPC buildNPC(Position pos,String name,String skinID,int calltick,String callfunction)

BNNPC

  • void turnRound(double yaw)
  • void headUp(double pitch)
  • void setEnableAttack(boolean attack)
  • void setEnableAttack()
  • void setEnableHurt(boolean hurt)
  • void setEnableHurt()
  • void displayHurt()
  • void start()
  • void setEnableGravity(boolean gravity)
  • void setEnableGravity()
  • void setG(double newg)
  • void lookAt(Position pos)
  • Player getNearestPlayer()
  • boolean isSneak()
  • void setSneak(boolean sneak)
  • void setSneak()
  • void jump()
  • void setJumpHigh(double j)
  • void setEnableKnockBack(boolean knock)
  • void setEnableKnockBack()
  • void setKnockBase(double base)
  • boolean canMoveTo(Position to)
  • boolean findAndMove(Position to)
  • void setSpeed(double s)
  • void setRouteMax(int m)
  • void stopMove()
  • void hit(Entity entity)

bug fixed:

  • entity的effect有些药水不显示问题,但是仍然有些药水效果因为nk不支持无法显示
  • world生成VOID和OCEAN出错问题
  • 天域世界配置丢失问题
  • ssh报错问题
  • 现在窗口管理器的操作函数都返回自身,可以直接在代码里连缀了

1.2.7.4

Languages

现在可以使用python2.7来制作插件了 添加了对python开发插件的完全支持,只需要下载额外的py支持包即可使用python插件 对于python开发插件的支持将与JavaScript保持同步,python与js使用同一套bn类库,所有js的bn类库(除了Java模块)之外都可以在python中直接调用,无需import 支持全部的python2.7原生标准语法和标准库,运行时与js相同,编译为java字节码运行,不必担心效率低下问题 pythonForBN支持模块下载:https://tools.blocklynukkit.com/pythonForBN.jar 下载后直接放到./plugins/BlocklyNukkit文件夹下面即可

EventLoader

  • PlayerInteractEntityEvent
  • PlayerDamageByPlayerEvent
  • PlayerDamageByEntityEvent
  • EntityKilledByEntityEvent
  • EntityKilledByPlayerEvent
  • PlayerRespawnEvent

window

  • void setPlayerBossBar(Player player,String text,float len)
  • void removePlayerBossBar(Player player)
  • double getLengthOfPlayerBossBar(Player player)
  • String getTextOfPlayerBossBar(Player player)

manager

  • void createPermission(String per,String description,String defaultper)
  • void removePermission(String per)
  • boolean checkPlayerPermission(String per,Player player)
  • String MD5Encryption(String str)
  • String SHA1Encryption(String str)
  • void createCommand(String name, String description, String callbackFunctionName, String per)
  • void newCommand(String name, String description, Function jsFunction,String per)

entity

  • int getNetworkID(Entity entity)
  • String getIDName(Entity entity)
  • void spawnEntity(String name,Position pos)

notemusic

  • HornSongPlayer buildHorn(Song song, Position pos, boolean isloop, boolean isautodestroy)
  • void addPlayerToHorn(HornSongPlayer SongPlayer, Player player)
  • void removePlayerToHorn(HornSongPlayer SongPlayer, Player player)
  • Array getPlayerInHorn(HornSongPlayer radioSongPlayer)
  • void setHornStatus(HornSongPlayer radioSongPlayer, boolean isplaying)
  • Song getSongInHorn(HornSongPlayer radioSongPlayer)

world

  • genLevel新增"OCEAN"海洋世界生成器

bug fixed

  • setNameTagAlwaysVisable error

1.2.7.3

blockitem

  • 修复了nbt函数的错误

EventLoader

  • 修复了玩家判断错误的bug

entity

  • 更换浮空字的pid为盔甲架的pid

Loader

  • 现在bn插件控制台输出会使用文件名作为前缀而不是[BlocklyNukkit]
  • 非op不再可见bn命令

编辑器

  • 添加JSON模块
  • 添加jar在线编译器

1.2.7.2

manager

  • String formatJSON(String json)
  • 修复writeFile函数无法自动创建路径的错误

1.2.7.1

修复部分老版本nk/pn内核无法加载的错误

1.2.7.0

manager

  • String readFile(String path)
  • void wirteFile(String path,String text)
  • boolean isFileSame(String path1,String path2)
  • String JSONtoYAML(String json)
  • String YAMLtoJSON(String yaml)
  • void newCommand(String name, String description, Function fun)
  • int setTimeout(Function fun,int delay,<E+>... args)
  • void clearTimeout(int id)
  • int setInterval(Function fun,int delay,<E+>... args)
  • void clearInterval(int id)
  • void isWindows()
  • int getPlayerGameMode(Player player)

Loader

  • __NAME__ 表示加载的js文件的名称(可防御低级改名倒卖)
  • 新版发布后,24小时强制更新

Custom/Modal/Simple (WindowBuilder)

  • void showToPlayerCallLambda(Player p, Function fun)

blockitem

  • Array getItemEnchant(Item item)
  • int getEnchantID(Enchantment enchantment)
  • int getEnahcntLevel(Enchantment enchantment)

EventLoader

  • PlayerJumpEvent
  • PlayerToggleFlightEvent
  • PlayerToggleGlideEvent
  • PlayerToggleSwimEvent
  • PlayerToggleSneakEvent
  • PlayerToggleSprintEvent