新創公司或大公司在進行新產品的內部開發時,最怕解決錯問題,做出一個沒人要的產品,因此,設計思考、精實創業、最小可行性產品(MVP)等概念,都是希望能避免大家走冤枉路。但這些方法往往需要長時間投入來訓練與執行,或只是抽象的概念,缺法具體實踐的步驟,又或是需要花大錢請顧問來協助團隊導入和介紹。
這時,我們就需要 Design Sprint(以下簡稱「設計衝刺」),來幫助大家快速進入最佳研發狀態。
設計衝刺是由 Google 創投(Google Ventures,簡稱 GV)內部所研發的方法。它是一個獨特的「 5 天 5 步驟」流程,教大家如何藉由設計來建立原型和邀請顧客實地檢驗構想,快速解決各種商業上的難題。
很多人雖然看了 Design Sprint 的書籍或是影片,但沒有親自跑過一次,總覺得抓不到其中奧妙,或是依據實際開發狀況用不上手。因此在本次活動中,我們將帶領每個學員手把手操作一個題目,並且從中提點實施的重要細節和精神,讓每個人在參加後可以快速的落實到團隊和開發中。
每組學員針對一個議題,提出設計衝刺問題,並想出多項解決方案。透過流程的進行,訪談、討論、決策、打造模型、驗證,確立最後衝刺問題的答案,以前進最後預計的長期目標。
台灣敏捷社群組織者:David Ko
Design Sprint 是一個以一週為單位產品開發流程,至少五天為一次流程,但本次課程特別為學員將所有實作內容濃縮為一天的工作坊,並由所有參加學員共同選出一個主題——「找到正確求職者的招募流程」——利用 Design Sprint 找出解決方案。
以下就本次老師教授重點、注意及建議事項做總整理:
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什麼時候建議使用設計衝刺?
- 當有新想法產生時
- 要快速驗證解決方案時
- 當有太多假設性議題時
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什麼時候不建議用設計衝刺?
- 已非常清楚問題範圍及定義時
- 相關議題需要大量事前研究
- 要討論議題範圍太過發散
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給參與設計衝刺的團員建議:
- 多元角色的參與,有利於激盪出不同的想法跟創意。例如:導師、專案總監或經理、客戶代表方、設計師、開發者、行銷單位等
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設計衝刺的目標要清楚:
- 要解決什麼問題?
- 這個問題的目標?
- 最後期待的產出?
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請教專家或是相關使用對象: 透過訪談了解實際需求和狀況。
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事先預備好訪談問題: 針對你所要解決的問題,事先準備好要向「訪談者」或「專家」詢問的問題,並精準的了解每個問題預期的答案,以及搜集的目為何。
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實際訪談請教專家: 針對事先提出的問題,請教相關領域的專家或具有經驗的對象。
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使用 HMW(How Might We)轉換問題成為挑戰: 以正向的角度,將所聽見的問題、議題,轉換成為可能需要解決的問題或是挑戰。以便利貼上列出,並且做基本的整合分類。
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製作現成顧客體驗流程: 思考客戶從接觸、思考、到下單購買的流程有哪些,並整理出這些顧客體驗流程,越詳細越好。
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訂定或確立此議題長期目標: 與相關利益關係人討論並列舉一項清楚的數據化目標。
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票選本次設計衝刺的問題: 透過 HMW 的內容,在團隊裡面選出並列出彼此的優先性,僅限選出一個項目作為後續討論的方向。注意:要驗證在「現成顧客體驗流程」的內容是否與票選出來的設計衝刺問題和內容是否有極大落差,如果有,就要去思考什麼地方想錯了,並且選出一項議題是我們需要優先去解決的。
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此階段需產出:
- 長期目標是什麼?
- 設計衝刺的問題。
- Litghting Demo(閃電型展示):針對 Sprint 要解決的問題,用各樣的方式找出現成的方案是怎麼做的,寫在 A4 紙上並貼在牆上,讓大家一起討論分享。
- 嘗試四步驟劃出設計草稿:依據以上討論,團隊成員每一個人單獨思考,想出自己覺得最好的解決辦法,並畫出可能的設計草稿再與團隊討論。劃出草稿方法如下:
- 筆記:摘錄文字摘要、重要資訊和衝刺問題
- 構想:連結資訊、思考想法
- 瘋狂 8 分鐘:畫成 8 格的流程畫面;注意:想法的品質重於圖案的美醜
- 方案草圖:針對某個最好的想法來繪製——遭遇的問題、體驗的過程、美好的結果。用最適切的方式去表達,不限形式,圖文並茂最好,但重點在想法,不在於圖好不好看。給每張圖一個 Slogan 作為別名,不要用自己名字,這樣在討論時,大家能聚焦於某一個重點,而非是誰提出的想法。
- 方案草圖是要和長期目標對齊,並解決衝刺問題。
- 黏貼決策:
- 羅浮宮:將所有 solutions 貼在公開的牆上,方便每個人瀏覽。
- 找出一人當組長:要看懂這些圖在幹嘛?
- 沈默檢視:每個人都是沈默的,讓每個人有一定的投票權,選出自己讚賞的想法。
- 快速評論:組長帶大家討論,快速解釋每個想法各是什麼?
- 書記官:要選出一位紀錄者寫下不錯的點子,並貼出來。
- 作者不講話:每個草圖想法的作者不能說話。
- 稻草民調:每個人再投票一次。
- 加上超投票:老闆或是重要決策者投票。
- 羅浮宮:將所有 solutions 貼在公開的牆上,方便每個人瀏覽。
- 黏貼決策的重點:
- 老闆需要說話,但也需要讓同事有機會給予回饋。
- 要讓老闆和同事之間的抉擇要取得平衡。
- 分鏡腳本:依據討論出來的方案,製作成 10-15 格畫面和文字的敘述。
用各類型的工具建造分鏡腳本需要的原型,例如:
- Landing page design
- App user interface
- 與原本的專家或受訪者解釋課程內容
- 可以透過多位受訪者,去評估次方案是否需要做調整,並驗證其方案的成果。
- 依據階段性成果評估是否需要在執行一次或是調整議題。
剛開始要執行設計衝刺的人,首先一定要透徹了解整個流程,以及每個步驟的原理。這些都是在工作坊中可以學到的理論,但是還有些經驗法則,需要試錯幾次後才會了解。為了節省大家時間,特地來跟大家分享一下:
很多人是一邊告訴大家,什麼是 design sprint;同時要求大家,利用 design sprint 做出一些東西。老實說,在大多狀況下,人很難一心兩用,尤其要學新的東西。建議先有個 1 天的工作坊,讓大家知道 design sprint 原理和流程為何。之後才安排用 design sprint 解問題。
事前要和相關利害關係人溝通, 讓他們了解 Design Sprint 是什麼、可以達到什麼效果、這中間需要他們什麼幫助,以確保最後的產出能夠接近他們想要的。另外,很多人做到最後忘記要和 business 結合,但不能幫助公司解決問題的東西,再炫都沒用。
在進行 Design Sprint 時,需要一個可以專心思考的環境,才能產生好的結果。首先,一開始要先請大家收起 3C 用品,尤其在前 3 天的階段,不需要使用到任何 3C 用品。如果真的要接電話,可以到外面回覆後再回來。有時候在外面場地舉辨,效果會更好。
很多在來參加 Design Sprint 工作坊的大多是第一線工作人員。大家都忘了找決策者一起加入,等到有結果後,才找決策者溝通。但老實說,決策者沒有加入你討論的過程,他不會知道為什麼最後會有這樣的結論產生,而你卻希望花個 10 - 30 分鐘去說服他,往往結果是被老闆翻盤。
Design Sprint 雖然只有五天,但是決策者要全程待命,是一件不容易的事。Design Sprint 2.0 雖然縮短成四天,但也無法保證決策者有空。因此, 如果你是決策者,建議在前三個階段——「想法發想」和「解法決策」時,盡可能一定要參與。如果不行,記得要指派代理人參與,以確保方向不會有巨大落差。
Design Sprint 是個很燒腦的活動。尤其在下午進行的時候,很多人不是想睡覺,要不然就是精神無法集中,因此想不出好點子。這時可以準備巧克力、低糖優格、脫脂牛奶、堅果、口香糖、麻辣食品等零食,讓團隊可以撐比較久些。
第一階段的 Design Sprint 都需要進行專家訪談,所以我們一定要先找好這些人。我們必需記得「garbage in garbage out」,找不對人,就看不到對的洞見,也就不容易有好的成果。另外,在 Design Sprint 的最後一個階段,也需要找用戶來驗證想法。倘若沒有事先聯繫好用戶,臨時也不容易找到人。
- The Design Sprint – GV
- Design Sprint Kit
- Design Sprint School
- Design Sprint Master community
- AJ Smart (Youtube)
- 18 TIPS FOR RUNNING A SUCCESSFUL DESIGN SPRINT
- Design Sprint: A Practical Guidebook for Building Great Digital Products
- Google 創投認證!SPRINT 衝刺計畫:Google 最實用工作法,5 天 5 步驟迅速解決難題、測試新點子、完成更多工作!
- Lesson learnt from Design Sprint
本次課程實作主題:「找到正確求職者的招募流程」,由於此實作流程繁瑣,僅保留可記錄性資訊、草圖作呈現,提供相關實作參考。
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第一組:
- 成員:薛覲、黃智彬、趙君綺、Sammi、張國昭、羅嵐綺。
- 設計流程截圖
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第二組:
- 成員:戴友恕、林宇萱、林文俊、吳自勝、Roy Wu。
- 設計流程截圖
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第三組:
- 成員:Chia-Chi Chang、Yun Lui、胡惠文、Yu Chi Chang、James Wang。
- 設計流程截圖
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第四組:
- 成員:黃紹航、劉旻芝、蔡雲朝、林佑恩、蔡宗燁。
- 設計流程截圖
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