Este é um diagrama UML que representa a estrutura de classes e interfaces para um sistema que inclui a modelagem do iPhone, um dispositivo que incorpora funcionalidades de um reprodutor de música, um telefone e um navegador de internet. Este diagrama foi criado como parte do desafio de projeto do Santander Bootcamp 2023 - Fullstack Java+Angular na DIO.me.
A interface Reprodutor Musical
é responsável por implementar a funcionalidade de reprodução de arquivos de áudio. Ela possui métodos como tocar()
, pausar()
, e selecionarMusica()
. A classe Musica
armazena informações sobre as músicas.
A interface Aparelho Telefônico
é responsável por implementar a funcionalidade de um telefone. Ela possui métodos como ligar()
, atender()
, e iniciarCorreioVoz()
. A classe Contato
armazena informações de contatos.
A interface Navegador de Internet
é responsável por implementar a funcionalidade de um navegador web. Ela possui métodos como exibirPagina()
, adicionarNovaAba()
, e atualizarPagina()
.
Existem algumas entidades representadas no diagrama, como IPhone
, FireFox
, Chrome
, Nokia 3310
, Motorola Razr V3
, Walkman
e Discman
, que representam diferentes dispositivos ou aplicativos que podem usar as interfaces e classes mencionadas acima.
Para visualizar o diagrama UML, você pode copiar o código PlantUML e colá-lo em um editor compatível com PlantUML ou usar uma ferramenta online de renderização de PlantUML.
Exemplo de uso com a ferramenta PlantUML Online:
- Acesse o site https://www.planttext.com/.
- Cole o código PlantUML na área de texto.
- Clique no botão "Refresh" para gerar o diagrama.
Lembre-se de que este é apenas um diagrama de classe de exemplo e pode ser personalizado e estendido para atender às necessidades específicas do seu projeto.