编辑器:
1.升级:Unity版本到2022.3.34。
2.优化:多个模块细节改进与bug修复。
3.优化:自动为序列化字段显示【复制、粘贴】按钮时,支持以索引来复制、粘贴数组的元素。
4.新增:OpenAssetToolkit,控制台双击日志时避开Log类,Log类打印内容时支持为【内容中的堆栈跟踪信息】建立超链接。
5.新增:脚本宏定义DISABLE_BUILDER,该宏可禁用【框架构建器】,以使用Unity源生构建器。
6.新增:【Edit .meta With VSCode】按钮(位于Project窗口中物体选中时的Inspector面板顶部),用于一键查看或编辑资产的.meta文件。
运行时:
1.优化:多个模块细节改进与bug修复。
2.优化:基于性能和优化改进意见重构部分代码。
3.优化:资源加载支持使用【资源定位Key】(一般为资源路径)模式。
4.新增:全域支持 HybridCLR 热更新,不再对 HTFrameworkXLua、HTFrameworkILHotfix 可选模块的支持与维护。
5.新增:MarkdownText,支持运行时解析并显示Markdown文本的Text。
6.新增:资源加载支持Addressables模式。
7.新增:添加 Deployment 模块的内部访问权限,以及优化缺省资源加载助手的部分逻辑。
8.新增:MouseRayTarget增加鼠标左键点击音效。
9.新增:Entity 模块新增 AddDefine(添加预定义)方法,与UI模块类似。
10.新增:支持动态添加、移除数据模型(DataModel)。
11.新增:UILogicResident.UIRegion(逻辑区域拆分)支持自动化任务,依赖注入、数据绑定等。
12.新增:Resource模块打印加载细节日志,修改为开关控制。
13.新增:DataBinding数据绑定支持TMP控件(3.0.9版本)。
14.新增:Main增加参数DefaultSkin,用于绘制GUI时(仅限使用IDrawGUI接口)默认使用的皮肤。