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简介

该仓库是为学习23种设计模式建设的,记录学习过程中的代码和笔记,记录老鸟和小菜的故事.... 🐤 0_0 哈哈

设计模式

设计模式类型

设计模式分为3中类型,共23种:

  1. 创建型模式:单例模式抽象工厂模式, 原型模式,建造者模式,工厂模式
  2. 结构型模式;适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式;
  3. 行为型模式:模板方法模式,命令模式,访问者模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式(Interpreter模式),状态模式,策略模式,职责链模式(责任链模式)

设计模式核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变换的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编成。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

设计模式七大原则:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒置(倒转)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

1.单一职责原则

对类来说,即一个类应该只负责一项职责。如A负责不同的职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将A的粒度分解为A1,A2。单一职责注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性。
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵循单一职责,只要逻辑够简单,才可以在代码级违反单一职责,只有类中的方法数量足够少,可以在发放级别保持单一职责原则。

2.接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

3.依赖倒转原则

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程;
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相较于细节的多变性,抽象的东西要稳定得多。以抽象稳基础的架构比细节为基础的架构稳定得多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好的规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

4.里氏替换原则

  1. 继承包含这样一层含义;父类中凡是已经实现好的方法, 实际上是设定一种规范和契约,虽然不强制所有的子类必须遵守这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个体系早成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其它类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到的子类都有可能产生故障。
  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?>=里氏替换原则

在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。 里氏替换原则告诉我们,继承实际上是让两个类的耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决关系。

5.开闭原则

  1. 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则;
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现展现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

6.迪米特法则

  1. 一个对象应该对其它对象保持最小的了解;
  2. 类与类的关系越密切,耦合度越大;
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最小知道原则,即一个类对自己依赖的类知道越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。

迪米特法则的核心是降低类之间的耦合 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

7.合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

一:单例设计模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。单例设计模式八种方式单例模式有八种方式:

1.饿汉式(静态常量)

应用实例

步骤如下:

  1. 构造器私有化 (防止 new )
  2. 类的内部创建对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
  4. 代码实现:
/**
* 饿汉式(静态变量)
*/
class Singleton{
    /**
     * 1.定义一个私有构造,防止外部new
     */
    private Singleton(){
    }

    /**
     * 2.定义一个内部的对象实例
     */
    private final static Singleton instance = new Singleton();

    /**
     * 3.提供一个供外部调用的公有静态方法,返回实例对象
     * @return
     */
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  1. 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题;
  2. 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费;
  3. 这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 lazy loading 的效果
  4. 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

2.饿汉式(静态代码块)

应用实例

/**
* 饿汉式(静态代码块)
*/
class Singleton2{

    /**
     * 1.定义一个私有构造,防止外部new
     */
    private Singleton2() {

    }

    /**
     * 2.定义一个内部的对象实例
     */
    private static Singleton2 singleton2;

    /**
     * 在静态代码块中创建实例
     */
    static {
        singleton2 = new Singleton2();
    }

    /**
     * 3.提供一个供外部调用的公有静态方法,返回实例对象
     * @return
     */
    public static Singleton2 getInstance(){
        return singleton2;
    }
}

优缺点说明:

  1. 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
  2. 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

3.懒汉式(线程不安全)

应用实例

class Singleton3{
    private static Singleton3 singleton3;

    private Singleton3(){

    }

    /**
     * 提供一个静态公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance
     * 即懒汉式
     * @return
     */
    public static Singleton3 getInstance(){
        if (singleton3 == null){
            return new Singleton3();
        }
        return singleton3;
    }
}

优缺点说明:

  1. 起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用。
  2. 如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
  3. 结论:在实际开发中,不要使用不要使用这种方式

4.懒汉式(线程安全,同步方法)

应用实例

/**
* 懒汉式(线程安全,同步方法)
*/
class Singleton4{
    private static Singleton4 singleton4;

    private Singleton4(){

    }

    /**
     * 提供一个静态公有方法,当时用到该方法时,才去创建instance
     * 即懒汉式
     * 加入synchronized,同一时间只能又一个线程进入
     * @return
     */
    public static synchronized Singleton4 getInstance(){
        if (singleton4 == null){
            return new Singleton4();
        }
        return singleton4;
    }
}

优缺点说明:

  1. 解决了线程安全问题
  2. 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太方法进行同步效率太低
  3. 结论:在实际开发中,不推荐不推荐使用这种方式

5.懒汉式(线程安全,同步代码块)

应用实例

/**
* 懒汉式(线程安全,同步代码块)
*/
class Singleton5{
    private static volatile Singleton5 singleton5;

    private Singleton5(){

    }
    
    /**
     * 提供一个静态公有方法,当时用到该方法时,才去创建instance
     * 即懒汉式 双重检查
     * 加入synchronized代码块和volatile,保证线程安全
     * @return
     */
    public static synchronized Singleton5 getInstance(){
        if (singleton5 == null){
            synchronized (Singleton5.class){
                if (singleton5 == null){
                    return new Singleton5();
                }
            }
        }
        return singleton5;
    }
}

优缺点说明:

  1. Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次 if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
  2. 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if (singleton == null),直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
  3. 线程安全;延迟加载;效率较高
  4. 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

6.静态内部类

应用实例

/**
* 静态内部类
*/
class Singleton6{

    private Singleton6(){

    }

    /**
     * 静态内部类,只有在调用本类的时候,才会创建;
     * (类加载是线程安全的)
     */
    private static class SingletonInstance{
        private static final Singleton6 INSTANCE = new Singleton6();
    }

    public static Singleton6 getInstance(){
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

优缺点说明:

  1. 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
  2. 静态内部类方式在 Singleton6 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化。
  3. 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM 帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
  4. 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
  5. 结论:推荐推荐使用

7.枚举

应用实例

/**
* 枚举,实现单例
*/
enum Singleton{
    INSTANCE;
    public void getInstance(){

    }
}

优缺点说明:

  1. 这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
  2. 这种方式是 Effective Java 作者作者 Josh Bloch 提倡提倡的方式
  3. 结论:推荐推荐使用

单例模式注意事项和细节说明

  1. 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new
  3. 单例模式使用的场景使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、数据源、session 工厂等)

二:工厂模式

简单工厂模式

看一个披萨的项目:

要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
  3. 完成披萨店订购功能。

使用传统的方式来完成:

public class OrderPizza {

    public  OrderPizza(){
        Pizza pizza = null;
        String orderType;

        orderType = getType();
        if ("fruit".equals(orderType)) {
            pizza = new FruitPizza();
            pizza.setName("fruit");
        } else if ("cheese".equals(orderType)) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("cheese");
        } else {
            System.err.println("没有这个披萨!! ");
            return;
        }
        //披萨制作
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();

    }
    
    /**
     * 获取订购的披萨
     * @return
     */
    private String getType() {
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.err.println("请输入要购买的披萨:");
        try {
            String s = bufferedReader.readLine();
            return s;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}
传统的方式的优缺点:
  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类的种类(Pepper 披萨披萨),我们就需要更改原来的代码;
改进的思路分析

分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza的代码,往往有多处。

思路:把创建把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的这样我们有新的 Pizza 种类时种类时,只需要修改该类就可只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂简单工厂模式。

基本介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

1.使用简单工厂模式

简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。

public class SimpleFactory {

    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if ("fruit".equals(orderType)) {
            pizza = new FruitPizza();
            pizza.setName("greek");
        } else if ("cheese".equals(orderType)) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("cheese");
        }
        return pizza;
    }

    /**
     * 简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
     * @param orderType
     * @return
     */
    public static Pizza createPizza2(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if ("fruit".equals(orderType)) {
            pizza = new FruitPizza();
            pizza.setName("fruit");
        } else if ("cheese".equals(orderType)) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("cheese");
        }
        return pizza;
    }
}


public class OrderPizza2 {
    Pizza pizza = null;
    String orderType = "";
    public OrderPizza2() {

        do {
            orderType = getType();
            pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("没有找到披萨种类!!");
                break;
            }
        } while (true);
    }
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 披萨类型:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

工厂方法模式

简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。

看一个新的需求 披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的水果 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的水果 pizza。

思路 1 使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前 这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路 2 使用工厂方法模式

工厂方法模式介绍

  1. 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
  2. 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例对象的实例化推迟到子类。

抽象工厂模式

  1. 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
  4. 将工厂抽象成两层两层,AbsFactory(抽象工厂抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

工厂模式小结

工厂模式的意义

  1. 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性
  2. 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
  3. 设计模式的依赖抽象原则
    1. 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
    2. 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
    3. 不要覆盖基类中已经实现的方法。

入口类:

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new LDFactory());
    }
}

订单类:

public class OrderPizza {

    AbsFactory factory;

    public OrderPizza(AbsFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(AbsFactory factory) {
        Pizza pizza = null;
        String orderType = "";
        this.factory = factory;
        do {
            orderType = getType();
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("没有该披萨种类!");
                break;
            }
        } while (true);
    }

    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

抽象披萨类:

public abstract class Pizza {
    /**
     * 披萨名称
     */
    protected String name;

    /**
     * 准备阶段制作方法
     */
    public abstract void prepare();

    /**
     * 烧烤制作披萨
     */
    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    /**
     *  切披萨
     */
    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    /**
     * 盒子打包
     */
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

工厂接口:

public interface AbsFactory {
    Pizza createPizza(String orderType);
}

抽象工厂方法:

//北京披萨
public class BJFactory implements AbsFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if ("cheese".equals(orderType)) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if ("pepper".equals(orderType)) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

//伦敦披萨
public class LDFactory implements AbsFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if ("cheese".equals(orderType)) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if ("pepper".equals(orderType)) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

工厂实现方法:

//北京奶酪披萨
public class BJCheesePizza  extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京奶酪披萨");
        System.err.println("北京的奶酪披萨,准备原材料");
    }
}

//北京胡椒披萨
public class BJPepperPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京胡椒披萨");
        System.err.println("北京的胡椒披萨,准备原材料");
    }
}

//伦敦奶酪披萨
public class LDCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦奶酪披萨");
        System.err.println("伦敦的奶酪披萨,准备原材料");
    }
}

//伦敦胡椒披萨
public class LDPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦胡椒披萨");
        System.err.println("伦敦的胡椒披萨,准备原材料");
    }
}

About

循序渐进,学习23种设计模式

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