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RedONe06/AprendendoCSharp

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Nosso primeiro programa e o Visual Studio

Projeto 1: Olá Mundo!

  • Conseguimos escrever um programa em C# utilizando apenas o bloco de notas e podemos imprimir uma mensagem no prompt de comando;
  • Instalar uma IDE (Ambiente de desenvolvimento integrado), o Visual Studio, irá nos ajudar a desenvolver nossos códigos através de ferramentas disponíveis nela, como reconhecimento de erros;
  • Utilizar a estrutura dos diretórios do Visual Studio e trabalhar com os diferentes projetos e soluções. Essa IDE irá facilitar nosso trabalho como dev, permitindo o uso de ferramentas como IntelliSense, que pode nos ajudar no preenchimento automático de código.

Variáveis numéricas

Projeto 2: Criando variáveis

Projeto 3: Variáveis com ponto flutuante

Projeto 4: Conversões e outros tipos

  • Declaramos variáveis do tipo int e double, tornando possível armazenar idades e salário, por exemplo;
  • Fazer operações aritméticas e concatenar variáveis numéricas com texto, tornando possível escrever frases que unem variáveis de diferentes tipos;
  • Como podemos passar um valor de um tipo para uma variável de outro, por meio do conceito de type casting, ou seja, podemos converter variáveis do tipo double para o tipo inteiro, por exemplo.

Variáveis de texto

Projeto 5: Caracteres e textos

Projeto 6: Atribuições de variáveis

  • O conceito e como declarar char e String, e permitir que seja possível armazenar nomes ou frases;
  • A concatenar Strings, e permitir a junção de mais de uma variável desse tipo;
  • Que variáveis guardam valores e não referências.

Controle de fluxo com if

Projeto 7: Condicionais #1

Exercício 1: Condicional

Projeto 8: Condicionais #2

Exercício 1: Testando condicional 2

Projeto 9: Escopo

  • Usar o if, que irá permitir que nosso código execute determinados comandos de acordo com uma condição pré estabelecida;
  • Usar as operações lógicas AND (&&) e OR (||), operadores lógicos, que são usados quando precisamos realizar operações sobre um ou dois valores booleano;
  • Trabalhar com o escopo de variáveis, entendendo como é sua visibilidade dentro do programa e em que partes elas podem ser utilizadas.

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📘 Curso Alura - C#: Explorando a linguagem

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