El famoso Pick Up Game/Competitive, con algunas características distintas, fue tomado como base el competitivo de "Counter-Strike: Global Offensive"
Al igual que el YAP, posee características muy similares o mas bien iguales, tiene los mismos comandos a diferencia de 1 o 2
- Modo practica/calentamiento con ronda infinita
- La puntuacion esta en el "ServerName"
y el GameName - La puntuacion de los jugadores no se reinicia al cambiar de equipos
(Por cvar) La 1era Ronda es de cuchillo (determina que equipo va a TT)- Opciones Para desarrolladores
Opcion para privatizar el PUG y evitar el uso de password- Al hacer el "intermission", al cambio de equipos se evita otra vez el .ready y no se reinicia las puntuaciones en el scoreboard
- Sonidos tomados del CS:GO
- Al igual que el CS:GO, tiene un breve intermission mas dimanico
- Se puede hacer votaciones personalizadas usando addons externos
- Rondas Extras si queda empatada la partida
- Chat Global (puede desactivarse)
Nombre | Def | Min | Max | Descripcion |
---|---|---|---|---|
pug_maptype | 1 | 0 | 2 | Archivo de lectura de mapas0 Directorio1 maps.ini2 mapcycle.txt |
pug_legacychat | 0 | 0 | 1 | Activa el comportamiento de chat como viene en el juego (solo se comunican vivos con vivos, muertos con muertos)0 Activa Chat Global1 Desactiva Chat Global |
pug_players | 10 | 6 | 32 | Minimo de jugadores que se necesita para empezar la partida |
pug_vote_countdown | 15 | 0 | ~ | Conteo regresivo para la siguiente votacion |
pug_vote_map | 1 | 0 | 1 | Activa la votacion de mapas |
pug_maxrounds | 30 | 2 | ~ | Maximo de rondas para culminar la partida |
pug_overtime | 0 | 0 | 1 | Activa las rondas extras (para desempate) |
pug_overtime_rounds | 6 | 1 | ~ | Maximo de rondas para desempate |
pug_intermission_countdown | 15 | 0 | ~ | Tiempo que dura el descanso de media partida (cambio de equipos) |
pug_overtime_intermission_cd | 10 | 0 | ~ | Tiempo que dura el descanso en las Rondas Extra |
pug_overtime_money | 10000 | 800 | 16000 | Dinero inicial al iniciar las rondas extra |
pug_minplayers | 3 | 0 | (pug_players / 2) | Define el minimo de jugadores por equipo para mantener la partida activa |
pug_force_end_time | 3 | 0 | ~ | Tiempo que tarda en chequear el numero de jugadores antes de Forzar el final |
pug_bombfrags | 1 | 0 | 1 | Agrega los clasicos 3 puntos a los jugadores que desactiven o explote la C4 |
- .ready: Cambias de estado a "listo"
- .unready: Cambias de estado a "nolisto"
- .dmg: Muestra el daño recibido
.hp: Muestra el Health Point de los jugadores contrarios.score: Muestra la puntuacion actual (Esto es innecesario ya que la puntuacion esta en el scoreboard)- .start: Forzar el inicio del pug con los jugadores actuales"
- .cancel: Cancelar el pug
- .forceready: Forzar a todos los jugadores al estado "listo"