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Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 20 Pixel. Positioniere den Kreis mit einem Abstand von 10 Pixel vom Rand in der oberen linken Ecke. Bewege den Kreis zuerst in die rechte obere Ecke, dann in die rechte untere Ecke, dann in die linke untere Ecke und zuletzt wieder an die ursprüngliche Position. Setze diese Animation endlos fort.

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OOP-Shorts/S103-Ein-Kreis-kommt-rum

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In dieser Aufgabe beschäftigst du dich mit den grundsätzlichen Abläufen in der Graphics App und dem Einsatz des Draw Loop. Für die Umsetzung benötigst du neben dem Wissen über die Darstellung einfacher Objekte auch die Fähigkeit, im Code Entscheidungen zu treffen. Nutze if-Anweisungen, um innerhalb des Draw Loops festzustellen, an welcher Stelle sich der Kreis aktuell befindet. Ein Hinweis: Mit der Point-Klasse kannst du Punkte innerhalb des Koordinatensystems repräsentieren.

So soll es ausschauen

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Erstelle einen roten Kreis mit einem Radius von 20 Pixel. Positioniere den Kreis mit einem Abstand von 10 Pixel vom Rand in der oberen linken Ecke. Bewege den Kreis zuerst in die rechte obere Ecke, dann in die rechte untere Ecke, dann in die linke untere Ecke und zuletzt wieder an die ursprüngliche Position. Setze diese Animation endlos fort.

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