In dieser Aufgabe beschäftigst du dich mit den grundsätzlichen Abläufen in der Graphics App und dem Einsatz des Draw Loop. Für die Umsetzung benötigst du neben dem Wissen über die Darstellung einfacher Objekte auch die Fähigkeit, im Code Entscheidungen zu treffen. Nutze if
-Anweisungen, um innerhalb des Draw Loops festzustellen, an welcher Stelle sich der Kreis aktuell befindet. Ein Hinweis: Mit der Point
-Klasse kannst du Punkte innerhalb des Koordinatensystems repräsentieren.
So soll es ausschauen
- Vorlesung und Übungen aus Woche 2
- Vorlesung und Übungen aus Woche 3
- Vorlesung und Übungen aus Woche 4
- Übungsaufgabe Bouncer hat Hunger
- Übungsaufgabe Expanding Circle
- Dokumentation der Graphics App