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AnimationToolの名前を統一
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ienaga committed Jan 9, 2024
1 parent eedab81 commit 0c9e504
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Showing 9 changed files with 111 additions and 111 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion language/cn/framework.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@
"feature3-description": "MVVM(Model-View-ViewModel)模式,着眼于UI设计师和程序员合作共建应用程序的未来。",
"feature4-title": "团队开发",
"feature4-description": "固定的开发模式(MVVM)提供了可读和共享特性,带来舒适的开发体验。",
"feature5-title": "实用无代码工具",
"feature5-title": "与动画工具合作",
"feature5-description": "与Flash时代一样,符号管理是可能的,允许动画师和程序员创建没有冲突的应用程序。",
"feature6-title": "单页应用",
"feature6-description": "现在可以通过URL来管理场景,这在以前的 Canvas/WebGL 应用程序中是很困难的。",
Expand Down
70 changes: 35 additions & 35 deletions language/cn/tool-usage.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,45 +1,45 @@
{
"title": "如何使用无代码工具 (NoCode Tool)",
"title": "如何使用动画工具 (Animation Tool)",
"description": "工作空间分为工具区、屏幕区、时间线区和控制器区,各区域的功能如下。",
"sub-title": "使用方法和电影样本",
"tool": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 工具区域",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 工具区域",
"description": "这个区域包含各种工具和设置,如绘图工具、文本工具、项目加载和保存、导出设置和语言设置。",
"pen": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 钢笔工具",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 钢笔工具",
"description": "你可以自由地画线,并使用形状变换工具来自由地改变路径。"
},
"ellipse": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 椭圆工具",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 椭圆工具",
"description": "你可以使用椭圆工具来绘制常规的圆和椭圆。",
"text1": "要画一条线,在设置好厚度后选择工具。 如果你把线的厚度设置为0,就不会画线。"
},
"rectangle": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 矩形工具",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 矩形工具",
"description": "使用矩形工具,你可以画正方形和矩形。",
"text1": "要画一条线,在设置好厚度后选择工具。 如果你把线的厚度设置为0,就不会画线。"
},
"rounded-rectangle": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 圆角矩形工具",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 圆角矩形工具",
"description": "圆角矩形工具允许你画一个有圆角的矩形。",
"text1": "要画一条线,在设置好厚度后选择工具。 如果你把线的厚度设置为0,就不会画线。"
},
"shape-transform": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 形状转换工具",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 形状转换工具",
"description": "方形指针控制直线,而圆形指针控制曲线。",
"text1": "双击可以添加一个新的方形指针。双击方形指针会增加一个圆形指针来控制曲线。",
"text2": "选择方形指针或圆形指针,并按下删除按钮来删除所选指针。",
"text3": "如果你想切出或合并路径,选择基本形状,然后选择你想合并的形状,同时按住键盘上的Shift。",
"text4": "最后,通过点击右键菜单上的 \"Integrating paths\",路径信息将被整合到你选择的形状中作为基础。"
},
"text": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 文本工具",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 文本工具",
"description": "通过选择工具并使用 \"屏幕区域 \"来指定区域,可以添加一个文本区域。",
"text1": "双击创建的文本区域将切换到输入模式,允许你插入任何你想要的文本。",
"text2": "当你在屏幕区选择一个文本时,所选文本的样式信息将显示在控制器区。"
},
"transform": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 选择工具",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 选择工具",
"description": "允许你拉伸、旋转、或倾斜选择。",
"text1": "用来选择整个对象。你可以通过点击目标对象或在对象周围拖动一个矩形来选择多个对象,画出一个选区。",
"text2": "通过拖动选定的对象,你可以将其移动到任何X坐标或Y坐标。你也可以使用键盘上的箭头按钮来移动它。你也可以使用键盘上的箭头按钮来移动对象,但移动的单位是1px。",
Expand Down Expand Up @@ -78,68 +78,68 @@
}
},
"screen": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 银幕区域",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 银幕区域",
"description": "在这个区域,你可以检查绘图信息,如当前帧中显示在舞台上的DisplayObjects的查看、放置和堆叠顺序。你可以通过按Command+Enter或Ctrl+Enter来预览和播放播放器。",
"align": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 统一口径",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 统一口径",
"description": "你可以将选定的显示对象水平或垂直地对齐。 在垂直方向上,所选的显示对象可以在所选显示对象的右边、中间或左边对齐,在水平方向上,它们可以在所选显示对象的顶部或底部对齐。"
},
"layer": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 分层",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 分层",
"description": "你可以控制显示对象的堆叠顺序。"
},
"tabs": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 标签",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 标签",
"description": "你可以添加或删除新项目,或指定你目前正在进行的项目。"
},
"distribute": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 分配给关键帧/层",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 分配给关键帧/层",
"description": "在一个屏幕区域上选择的多个显示对象可以分配给每个关键帧或层。 在屏幕区域的DisplayObject上点击右键,选择 \"分布到层 \"\"分布到关键帧\""
}
},
"timeline": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 时间线区域",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 时间线区域",
"description": "这是你可以控制层、动画关键帧等的区域。你可以设置标签名称,在框架中嵌入任何JavaScript,并控制每个层的Tweens的添加和删除。\"",
"frame-keyframe": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 帧和关键帧",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 帧和关键帧",
"description": "时间长度(帧)将根据FPS值来划分。 你可以控制放置在时间线上的框架上的显示对象。 关键帧是时间线中显示一个新符号实例的帧。 关键帧也可以包含控制显示对象的嵌入式代码(JavaScript)。"
},
"mask-layer": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 遮罩层",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 遮罩层",
"description": "放在遮罩层下面的显示对象将被作为遮罩画出来。 通过激活遮蔽层锁定,你可以看到遮蔽的绘图状态。"
},
"motion-tweening": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 运动调整",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 运动调整",
"description": "运动调整(Motion tweening)是一种使用符号来表达运动、大小和旋转变化、淡化和颜色效果的动画。 曲线点可以从右键菜单中添加,而添加的曲线点可以通过双击来控制开/关。 如果不再需要某个曲线点,可以用删除键将其删除。"
},
"custom-tweening": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 自定义运动",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 自定义运动",
"description": "自定义调整是一个允许使用曲线指针自定义调整运动速度和其他参数的功能。 指针可以通过双击来添加,添加的指针可以通过双击来控制开/关。 不再需要的指针可以用删除按钮来删除。"
},
"normal-layer": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 常规层",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 常规层",
"description": "每个层都是独立的,所以在一个层上绘制或编辑显示对象不会影响到其他层上的显示对象。 在一个层上没有显示对象的舞台区域,你可以看到下面的层。 你还可以显示/隐藏、锁定/解锁和重新排序你的图层。"
},
"onion-skin": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 洋葱皮",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 洋葱皮",
"description": "打开洋葱皮功能可以看到显示的对象在指定关键帧前后的运动。"
},
"preview": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 预览",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 预览",
"description": "如果预览功能被打开,你把鼠标悬停在时间线上的一个图层上,你将能够预览放置在该图层上的显示对象的绘制结果。"
},
"javascript": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | JavaScript",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | JavaScript",
"description": "像关键帧一样,JavaScript控件可以逐帧添加,主要是为了让动画和电影有反应,或者控制时间线上的显示对象。",
"text1": "NoCode工具的JavaScript作用域(this)被设置为MovieClip作为执行JavaScript的作用域。 请注意,如果没有范围(这个),该工具将无法正常运行。",
"text1": "Animation工具的JavaScript作用域(this)被设置为MovieClip作为执行JavaScript的作用域。 请注意,如果没有范围(这个),该工具将无法正常运行。",
"text2": "除此之外,它和普通的JavaScript没有什么不同,所以它可以用传统的和ES6的方式使用。"
}
},
"controller": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 控制器区域",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 控制器区域",
"description": "这个区域允许你对屏幕区域的DisplayObjects进行操作,如缩放、旋转、颜色处理、混合模式、过滤等。\"\"选项卡允许你加载外部数据(图像、MP4、MP3、SWF),编辑 JavaScript标签允许你查看和编辑嵌入整个项目的JavaScript列表。",
"blend-mode": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 混合模式",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 混合模式",
"description": "混合模式可用于创建复合图像。复合是指改变多个重叠对象的透明度或色彩互动的过程。混合允许你在重叠的电影片段中混合颜色以创造独特的效果。",
"normal": "颜色的应用是正常的,不会与底色产生互动。",
"layer": "允许你在不影响颜色的情况下叠加电影片段。",
Expand All @@ -157,11 +157,11 @@
"erase": "所有的基色像素将被移除,包括背景图像的基色。"
},
"color-transform": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 颜色变换",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 颜色变换",
"description": "你可以通过加、减或乘以红、绿、蓝和透明来调整显示对象的颜色值。"
},
"filters": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 滤镜",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 滤镜",
"description": "滤镜可以用来为文本和电影片段添加高质量的视觉效果。你也可以使用运动调整来使你应用的过滤器产生动画效果。",
"DropShadow": "它模拟了一个物体在表面投下阴影的外观。 阴影算法是基于模糊滤镜所使用的相同的盒式滤镜。 阴影的风格有几个选项,包括内阴影、外阴影和淘汰模式。",
"Blur": "模糊效果模糊了图像的细节。 你可以创建一个软焦点模糊或一个朦胧的高斯模糊,就像你通过半透明的玻璃观看图像一样。 将这个滤镜的质量属性设置为低值,可以使模糊看起来像软焦点,而将质量属性设置为高值,则可以得到类似于高斯模糊滤镜的效果。",
Expand All @@ -171,31 +171,31 @@
"GradientBevel": "梯度斜面是指在物体的外部、内部或顶部的斜面边缘,通过梯度颜色来强调。 倒角的边缘使物体具有三维的外观。"
},
"javascript": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | JavaScript",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | JavaScript",
"description": "可以检查嵌入框架中的JavaScript列表。"
},
"object-setting": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 对象设置",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 对象设置",
"description": "你可以设置显示对象的名称和符号。 这个名字可以用JavaScript this.[[name]]来访问,这个符号可以作为一个动态类与框架一起使用。"
},
"frame-picker": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 帧选择器",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 帧选择器",
"description": "帧选择器帮助你直观地预览和选择MovieClip的第一帧。 这一功能改善了动画工作流程的用户体验,如唇语。"
},
"sound": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 声音",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 声音",
"description": "你可以把加载的声音数据放在任何框架中。 你可以设置每一帧的循环和音量。"
},
"stage-setting": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 舞台设置",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 舞台设置",
"description": "设置显示区域(舞台)的宽度、高度、帧率和背景颜色。"
},
"transform": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 变换",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 变换",
"description": "控制显示对象的宽度、高度、缩放和旋转。"
},
"library": {
"title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 库",
"title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 库",
"description": "你可以导入图片(jpeg、gif、png)、音频(mp3)、视频(mp4)和SWF文件作为外部数据。 你还可以管理在屏幕上创建的矢量图、文本和电影剪辑。"
}
}
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2 changes: 1 addition & 1 deletion language/cn/tool.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,7 +2,7 @@
"title": "动画工具功能",
"description": "可在浏览器中运行的动画制作工具",
"feature0-title": "开放源码",
"feature0-description": "Next2D NoCode Tool 作为开放源码软件免费提供给个人和商业使用。",
"feature0-description": "Next2D Animation Tool 作为开放源码软件免费提供给个人和商业使用。",
"feature1-title": "没有代码",
"feature1-description": "你可以直观地创建心中所想的动画,而无需编写任何代码,导出的数据可以很容易地通过上传到网络上发布。",
"feature2-title": "无需安装",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion language/en/framework.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,7 +9,7 @@
"feature3-description": "MVVM(Model-View-ViewModel)pattern, looking toward a future where UI designers and programmers collaborate to create applications.",
"feature4-title": "Team Development",
"feature4-description": "Fixed development patterns (MVVM) for readability and simplified sharing. It allows for comfortable team development.",
"feature5-title": "Cooperation with NoCode Tool",
"feature5-title": "Cooperation with Animation Tool",
"feature5-description": "As in the Flash era, symbol management is possible, allowing animators and programmers to create applications without conflicts.",
"feature6-title": "Single Page Application",
"feature6-description": "It is now possible to manage scenes by URL, which has been difficult with previous Canvas/WebGL applications.",
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