Skip to content

MyBW/RayTracing

Repository files navigation

整个系统采用的是右手系 Y轴向上  和OpenGL一致 目前在材质中的ToLocal这些坐标系转化可以用 
PBRT采用的坐收系 Z轴向上 (世界和各种本地坐标系)遇到对Z判定的 可以 改成对Y判定

纹理采样过程中 dxdy的计算有问题 所有导致Mipmap Level不准确 目前强制为1

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published