Pequeño sistema solar en OpenGL apliacando la técnica de sombreado de Phong.
El código no busca ser óptimo. Es un ejercicio personal para mejorar en el apartado de Gráficos 3D usando el mínimo numero de características externas. Creado en base a una práctica de la asignatura de Gráficos 3D (URL La Salle, Barcelona)
- OpenGL Mathematics
- Glew
- Textura de los planetas (.bmp).
Small OpenGL solar system applying the Phong shading technique.
The code does not seek to be optimal. It is a personal exercise to improve in the 3D Graphics section using the fewest number of external features. Created based on a practice of the subject of 3D Graphics (URL La Salle, Barcelona).
- OpenGL Mathematics
- Glew
- Planet textures (.bmp)
- Night Texture
- Normal Map
- Alpha texture (Clouds)