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Co-authored-by: CadeauC <2511466751@qq.com>
Co-authored-by: ChenJunfan124 <450498908@qq.com>
Co-authored-by: Jerax2025 <hujingcheng2018@163.com>
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Translation: Gloomhaven Secretariat/base
Translation: Gloomhaven Secretariat/bb
Translation: Gloomhaven Secretariat/fc
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7 people committed Feb 12, 2025
1 parent b3e5fdd commit 7b8ee18
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Showing 14 changed files with 1,284 additions and 89 deletions.
15 changes: 14 additions & 1 deletion data/bb/label/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1 +1,14 @@
{}
{
"character": {
"cragheart": "Felsenherz",
"mindthief": "Gedankendiebin"
},
"monster": {
"bandit-archer": "Banditen Schützin",
"bandit-guard": "Banditen-Wache",
"earth-demon": "Erddämon",
"flame-demon": "Flammendämon",
"frost-demon": "Frostdämon",
"wind-demon": "Winddämon"
}
}
32 changes: 16 additions & 16 deletions data/fc/label/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -31,7 +31,7 @@
"2": "%game.action.teleport% zum nächsten freien Feld angrenzend an den Fokus."
},
"manifestation-of-corruption": {
"1": "Spiele die ersten beiden Karten mit der ersten Karte als Initiative. Führe die untere Aktion der ersten und die obere Aktion der zweiten Karte aus.",
"1": "Spiele die ersten beiden Karten mit der ersten Karte als Initiative. Führe die untere Aktion der ersten und die obere Aktion der zweiten Karte aus",
"10": "Beschwöre zwei %data.monster.black-imp%s: beide Normal für zwei; einen Normal und einen Elite für drei; zwei Elite für vier Charaktere.",
"11": "Beschwöre einen zusätzlichen Elite %data.monster.black-imp%",
"12": "Visiere alle Gegner in %game.action.range%4",
Expand All @@ -47,30 +47,30 @@
"21": "Beschwöre einen %game.monster.aesther-scout%: Normal für zwei oder drei, Elite für vier Charaktere.",
"22": "Die nächsten drei mal wenn du Schaden erleidest, erleide stattdessen keinen Schaden.",
"3": "Der Charakter mit der höchsten Initiative ist gezwungen alle Verbündeten als Gegner und alle Gegner als Verbündete anzusehen. Während des Zuge, führe \"%game.action.move%2\" also obere Aktion der Initiativ-Karte aus. Anschließend werden beide Karten abgeworfen unabhängig davon ob sie normalerweise verloren wären.",
"4": "Alle dich anwisierende Angreifer erleiden diese Runde %game.condition.curse%",
"4": "Alle dich anwisierende Angreifer erleiden diese Runde %game.condition.curse%.",
"5": "Beschwöre einen %data.monster.flame-demon%: Normal für zwei oder drei, Elite für vier Charaktere.<br>Beschwöre einen %data.monster.night-demon%: Normal für zwei oder drei, Elite für vier Charaktere.",
"7": "Beschwöre einen zusätzlichen %data.monster.night-demon%",
"8": "Beschwöre einen zusätzlichen %data.monster.flame-demon%",
"9": "Beschwöre eine %data.monster.valrath-tracker%: Normal für zwei oder drei, Elite für vier Charaktere."
},
"sraka-the-wise": {
"1": "Verdopple alle Heil-Werte. Wenn möglich visiert Heilung den Stählernden Löwen an.",
"2": "Falls %game.condition.curse% oder %game.condition.bless% angewendet wird, wende %game.condition.curse% oder %game.condition.bless% erneut an."
"1": "Verdopple alle Heil-Werte. Wenn möglich visiert Heilung den Stählernden Löwen an",
"2": "Falls %game.condition.curse% oder %game.condition.bless% angewendet wird, wende %game.condition.curse% oder %game.condition.bless% erneut an"
},
"the-steel-lion": {
"1": "Alle Angriffe an angrenzende Verbündete visieren dich stattdessen an.",
"2": "Die ersten [C] mal die du 6 oder mehr Schaden erleidest, erleide stattdessen keinen Schaden."
"1": "Alle Angriffe an angrenzende Verbündete visieren dich stattdessen an",
"2": "Die ersten [C] mal die du 6 oder mehr Schaden erleidest, erleide stattdessen keinen Schaden"
},
"tracker": {
"1": "Erstelle eine %game.condition.disarm% Falle in einem leeren angrenzenden Feld zum nächsten Gegner.",
"2": "Visiere den Gegner mit dem niedrigesten TP Wert an."
},
"uyart-ikkuma": {
"1": "Konsumiere %game.element.consume.fire% / %game.element.consume.earth% als wäre das Element stark fall %data.monster.flame-demon% / %data.monster.earth-demon% auf der Karte sind."
"1": "Konsumiere %game.element.consume.fire% / %game.element.consume.earth% als wäre das Element stark fall %data.monster.flame-demon% / %data.monster.earth-demon% auf der Karte sind"
},
"valrath-savage": {
"1": "Alle angrenzenden Verbündeten fügen +1 %game.action.attack% zu allen Angriffen hinzu.",
"2": "Alle angrenzenden Verbündeten fügen +2 %game.action.attack% zu allen Angriffen hinzu."
"1": "Alle angrenzenden Verbündeten fügen +1 %game.action.attack% zu allen Angriffen hinzu",
"2": "Alle angrenzenden Verbündeten fügen +2 %game.action.attack% zu allen Angriffen hinzu"
}
}
},
Expand Down Expand Up @@ -167,7 +167,7 @@
"115": {
"1": "Entfernt einen Schadensmarker von jedem Altar %game.mapMarker.a% und %game.mapMarker.b%. Das leibhaftige Verderben wird für jeden entfernten Schadensmarker um [C/2{$math.floor}] Trefferpunkte geheilt.",
"2": "Entfernt zwei Schadensmarker von jedem Altar %game.mapMarker.a% und %game.mapMarker.b%. Das leibhaftige Verderben wird für jeden entfernten Schadensmarker um [C/2{$math.floor}] Trefferpunkte geheilt.",
"3": "bei %game.mapMarker.c% wenn Altar %game.mapMarker.a% noch keinen Schadensmarker hat.",
"3": "bei %game.mapMarker.c% wenn Altar %game.mapMarker.a% noch keinen Schadensmarker hat",
"4": "bei %game.mapMarker.d% wenn Altar %game.mapMarker.b% noch keinen Schadensmarker hat."
},
"98": {
Expand All @@ -180,7 +180,7 @@
"rules": {
"fc": {
"10": {
"1": "Dreht die nummerierten Marker auf den Türen %game.mapMarker.3%, %game.mapMarker.8%, %game.mapMarker.9% und %game.mapMarker.10% um.",
"1": "Dreht die nummerierten Marker auf den Türen %game.mapMarker.3%, %game.mapMarker.8%, %game.mapMarker.9% und %game.mapMarker.10% um",
"2": "Bewegt die Eisenmauern wie folgt: %game.mapMarker.a1% auf %game.mapMarker.q%, %game.mapMarker.a2% auf %game.mapMarker.n%, %game.mapMarker.a3% auf %game.mapMarker.r%, %game.mapMarker.a5% auf %game.mapMarker.t%"
},
"123": {
Expand All @@ -198,23 +198,23 @@
"2": "Bewegt die Eisenmauern wie folgt: %game.mapMarker.a3% auf %game.mapMarker.q%, %game.mapMarker.a4% auf %game.mapMarker.p%, %game.mapMarker.a5% auf %game.mapMarker.t%"
},
"31": {
"1": "Dreht die nummerierten Marker auf den Türen %game.mapMarker.2%, %game.mapMarker.3%, %game.mapMarker.4% und %game.mapMarker.9% um.",
"1": "Dreht die nummerierten Marker auf den Türen %game.mapMarker.2%, %game.mapMarker.3%, %game.mapMarker.4% und %game.mapMarker.9% um",
"2": "Bewegt die Eisenmauern wie folgt: %game.mapMarker.a1% auf %game.mapMarker.q%, %game.mapMarker.a2% auf %game.mapMarker.o%, %game.mapMarker.a3% auf %game.mapMarker.r%, %game.mapMarker.a5% auf %game.mapMarker.t%"
},
"43": {
"1": "Dreht die nummerierten Marker auf den Türen %game.mapMarker.4%, %game.mapMarker.6%, %game.mapMarker.8% und %game.mapMarker.9% um.",
"1": "Dreht die nummerierten Marker auf den Türen %game.mapMarker.4%, %game.mapMarker.6%, %game.mapMarker.8% und %game.mapMarker.9% um",
"2": "Bewegt die Eisenmauern wie folgt: %game.mapMarker.a1% auf %game.mapMarker.m%, %game.mapMarker.a3% auf %game.mapMarker.s%, %game.mapMarker.a5% auf %game.mapMarker.p%"
},
"5": {
"1": "Dreht die nummerierten Marker auf den Türen %game.mapMarker.3%, %game.mapMarker.5%, %game.mapMarker.8% und %game.mapMarker.11% um.",
"1": "Dreht die nummerierten Marker auf den Türen %game.mapMarker.3%, %game.mapMarker.5%, %game.mapMarker.8% und %game.mapMarker.11% um",
"2": "Bewegt die Eisenmauern wie folgt: %game.mapMarker.a2% auf %game.mapMarker.p%, %game.mapMarker.a3% auf %game.mapMarker.t%, %game.mapMarker.a4% auf %game.mapMarker.s%"
},
"56": {
"1": "Dreht die nummerierten Marker auf den Türen %game.mapMarker.1%, %game.mapMarker.2%, %game.mapMarker.5% und %game.mapMarker.7% um.",
"1": "Dreht die nummerierten Marker auf den Türen %game.mapMarker.1%, %game.mapMarker.2%, %game.mapMarker.5% und %game.mapMarker.7% um",
"2": "Bewegt die Eisenmauern wie folgt: %game.mapMarker.a1% auf %game.mapMarker.m%, %game.mapMarker.a3% auf %game.mapMarker.q%, %game.mapMarker.a6% auf %game.mapMarker.s%"
},
"64": {
"1": "Beide Fässer bewegen sich zwei Felder über die Wasseraufleger auf den Wasseraufleger %game.mapMarker.9% zu."
"1": "Beide Fässer bewegen sich zwei Felder über die Wasseraufleger auf den Wasseraufleger %game.mapMarker.9% zu"
},
"66": {
"1": "%game.action.teleport% %data.monster.the-husk% auf %game.mapMarker.b%"
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions data/fh-crossover/label/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,12 +13,12 @@
"hatchet": "Axtwerfer",
"mindthief": "Gedankendiebin",
"red-guard": "Rotgardist",
"scoundrel": "Schürkin",
"scoundrel": "Schurkin",
"spellweaver": "Spruchweberin",
"tinkerer": "Tüftler",
"voidwarden": "Leerehüterin"
},
"edition": {
"fh-crossover": "Frosthaven Crossover Charaktere"
}
}
}
22 changes: 11 additions & 11 deletions data/fh/label/de.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -306,7 +306,7 @@
".": "Schenke"
},
"temple": {
".": "Temple of the Great Oak"
".": "Tempel der Großen Eiche"
},
"town-hall": {
".": "Rathaus"
Expand Down Expand Up @@ -483,7 +483,7 @@
},
"deep-terror": {
"1": "Wenn die Angriffsfertigkeit ausgeführt wurde",
"2": "auf einem an das Ziel<br> der Angriffsfertigkeit angrenzenden leeren Feld."
"2": "auf einem an das Ziel<br> der Angriffsfertigkeit angrenzenden leeren Feld"
},
"drifter": {
"1": "Bewege einen deiner Charaktermarker um ein Feld zurück",
Expand All @@ -504,7 +504,7 @@
"1": "Töte das nächsten Piranhaschwein.<br>Alle angrenzenden Gegner erleiden Fallenschaden."
},
"flame-demon": {
"1": "Erstelle eine %game.damage:4% auf einem angrenzenden<br>leeren Feld, das einem Gegner am nächsten ist.",
"1": "Erstelle eine %game.damage:4% auf einem angrenzenden<br>leeren Feld, das einem Gegner am nächsten ist",
"2": "%game.damage:1%",
"3": "Alle angrenzenden<br>Gegner erleiden %game.damage:2%"
},
Expand Down Expand Up @@ -544,7 +544,7 @@
"giant-piranha-pig-boss": {
"1": "Nichts",
"2": "Bewege alle Wasserfelder 2 Felder nach rechts",
"3": "Bewege alle Wasserfelder 1 Feld nach rechts"
"3": "Bewege alle Wasserfelder 1 Feld nach rechts."
},
"harbinger-of-shadow": {
"1": "Der %data.monster.harbinger-of-shadow-1% macht nichts.",
Expand All @@ -556,11 +556,11 @@
"laser-spires": {
"1": "Drehe jeden Laserturm im Uhrzeigersinn (wenn möglich)",
"2": "Drehe jeden Laserturm gegen den Uhrzeigersinn (wenn möglich)",
"3": "Alle charaktere und Charakter-Beschworene angrenzend zu einem Laserturm<br>erleiden gefährlichen Gelände Schaden.",
"3": "Alle charaktere und Charakter-Beschworene angrenzend zu einem Laserturm<br>erleiden gefährlichen Gelände Schaden",
"4": "Laser aussenden, beginnen bei %game.mapMarker.a%"
},
"lightning-eel": {
"1": "Behandelt Wasserfelder als Korridore und Nichtwasserfelder als Hindernisse."
"1": "Behandelt Wasserfelder als Korridore und Nichtwasserfelder als Hindernisse"
},
"living-doom": {
"1": "Beschwöre X normale<br>Wandelnde Skelette",
Expand Down Expand Up @@ -624,8 +624,8 @@
"2": "Zerstöre alle angrenzenden Schnitzereien."
},
"ruined-machine": {
"1": "Hat die Schrottmaschine diese Bewegung ausgeführt,<br>erleidet sie ",
"2": "Hat die Schrottmaschine diesen Angriff ausgeführt,<br>erleidet sie ",
"1": "Hat die Schrottmaschine diese Bewegung ausgeführt,<br>erleidet sie",
"2": "Hat die Schrottmaschine diesen Angriff ausgeführt,<br>erleidet sie",
"3": "Hat die Schrottmaschine diesen Angriff ausgeführt,<br>erleiden alle angrenzenden Gegner Fallenschaden<br>und die Schrottmaschine stirbt."
},
"savvas-icestorm": {
Expand Down Expand Up @@ -698,7 +698,7 @@
"frozen-corpse": "Gefrorene Leiche",
"frozen-fist": "Frostfaust",
"giant-piranha-pig": "Riesen Piranhaschwein",
"giant-piranha-pig-boss": "Extra Boss Deck #83",
"giant-piranha-pig-boss": "Extra Boss Kartendeck #83",
"guard-captain": "Wachhauptmann",
"harbinger-of-shadow": "Vorbote der Schatten",
"harbinger-of-shadow-1": "Vorbote der Schatten %game.mapMarker.1%",
Expand Down Expand Up @@ -738,8 +738,8 @@
"rimeheart": "Klirrende Herz",
"robotic-boltshooter": "Bolzenschussroboter",
"ruined-machine": "Schrottmaschine",
"savvas-icestorm": "Savvas-Eissturm",
"savvas-lavaflow": "Savvas-Lavastrom",
"savvas-icestorm": "Savvas Eissturm",
"savvas-lavaflow": "Savvas Lavastrom",
"scabwit": "Krätzwitz",
"seeker-of-the-abyss": "Sucher der Abgrunds",
"shrike-fiend": "Flederbrut",
Expand Down
56 changes: 53 additions & 3 deletions data/fh/label/es.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -66,6 +66,17 @@
"3": "Obtén 1 %data.characterToken.blinkblade.time%",
"4": "Obtén 1 %data.action.custom.fh-hourglass%"
},
"burrowing-blade": {
"1": "Todos los enemigos adyacentes sufren %game.damage:2%.",
"2": "Todos los enemigos a %game.action.range:2% sufren %game.damage:2%."
},
"deep-terror": {
"1": "Si se realizó la habilidad de ataque",
"2": "en un hexágono vacío adyacente al<br>objetivo del ataque"
},
"elder-ooze": {
"1": "El objetivo pierde un objeto."
},
"errata": {
"env24": "1ª Impresión (Edición en Inglés): El sobre 24 debería incluir la pegatina 10",
"env37": "1ª Impresión (Edición en Inglés): El sobre 37 debería incluir las pegatinas 11 y 13",
Expand All @@ -92,20 +103,56 @@
"section25-3": "1ª Impresión (Edición en Inglés): Sección 25.3 - en lugar de Puerta 3 que abre la Sección 62.3, debe decir Puerta 1. (¡Corregido en GHS!)",
"tavern3": "1ª Impresión (Edición en Inglés): Esto debería tener un requisito de construcción de tener 3 monedas."
},
"flame-demon": {
"1": "Crea una trampa %game.damage:4% en un hexágono<br>vacío adyacente al enemigo más cercano",
"2": "%game.damage:1%",
"3": "Todos los enemigos<br>adyacentes sufren %game.damage:2%"
},
"flowChartGroup": {
"algox-1": "Algox",
"algox-2": "Algox",
"algox-3": "Algox",
"lurker": "Acechador"
},
"frost-demon": {
"1": "%game.damage:1%"
},
"frozen-corpse": {
"1": "Si el elemento es consumido por<br>el Cadáver helado durante<br>su movimiento, sufre %game.damage:2%."
},
"frozen-corpse-scenario-32": {
"1": "Mira las reglas especiales del escenario"
},
"harrower-infester": {
"1": "Realiza \"%game.action.heal% X, personal\" donde X <br>es el doble del número de<br>enemigos que han sido objetivo del ataque."
},
"hound": {
"1": "Añade %game.action.attack% +2 si el objeto está<br>adyacente a cualquier aliado del sabueso."
},
"living-doom": {
"1": "Invoca X Perdición<br>viviente normal",
"2": "<br>donde X es el valor de<br>PV actuales de la Perdición<br>viviente dividido entre 5 (redondeado<br>hacia abajo),<br>hasta un máximo de 3."
},
"lurker-clawcrusher": {
"1": "El objetivo sufre %game.damage:X%, donde X<br>es su valor de %game.action.shield% para este ataque.",
"2": "X es el doble de su valor de %game.action.shield%."
},
"lurker-soldier": {
"1": "%game.action.target% todos los enemigos a 2 hexágonos"
},
"night-demon": {
"1": "Todos los aliados y<br>enemigos adyacentes sufren %game.damage:1%.",
"2": "%game.custom.disadvantage%"
},
"steel-automaton": {
"1": "Todos los enemigos adyacentes sufren %game.damage:1%",
"2": "Todos los enemigos adyacentes<br>sufren daño de terreno peligroso."
}
}
},
"monster": {
"abael-herder": "Pastor abel",
"abael-scout": "Explorador abel",
"abael-herder": "Pastor abael",
"abael-scout": "Explorador abael",
"algox-archer": "Arquero algox",
"algox-guard": "Guardia algox",
"algox-icespeaker": "Voz del hielo algox",
Expand Down Expand Up @@ -135,6 +182,7 @@
"ooze": "Cieno",
"polar-bear": "Oso polar",
"rending-drake": "Draco desgarrador",
"ruined-machine": "Maquina ruinosa",
"savvas-icestorm": "Cellisca Savvas",
"savvas-lavaflow": "Rio de lava Savvas",
"spitting-drake": "Draco escupidor",
Expand All @@ -151,7 +199,9 @@
"rules": {
"fh": {
"0": "No coloques el mazo de habilidades del monstruo Sabueso. En lugar de eso, cada ronda tienen una iniciativa de 26, todos los Sabuesos realizan, %game.action.move% 2; %game.action.attack% 2.",
"1": "Los Guardias de la ciudad no realizan turnos pero obtienen %game.action.shield% 1 adicional (con un total %game.action.shield% 2 a nivel 1) y %game.action.retaliate% 2, tienen una iniciativa de 50 a efectos de centro de atención."
"1": "Los Guardias de la ciudad no realizan turnos pero obtienen %game.action.shield% 1 adicional (con un total %game.action.shield% 2 a nivel 1) y %game.action.retaliate% 2, tienen una iniciativa de 50 a efectos de centro de atención.",
"112": "Los dos sabuesos tienen el doble de sus valores máximos de puntos de vida.",
"129": "Todos los guardias de la ciudad usan cartas de habilidad de monstruo Arquero en lugar de las suyas."
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