-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
LoreBadTime/SO-Game
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
***************************************************************************************************************************** * * Space Defender - Progetto di: * * [60/61/65951] Lorenzo Vittorio Concas - l.concas16@studenti.unica.it * [60/61/65922] Salvatore Andrea Castello - salvatoreandreacastello@gmail.com / s.castello@studenti.unica.it * * Il gioco presenta la versione processi e thread, separate dalle due cartelle con il proprio makefile. * Tutto il gioco è stato sviluppato sullo stesso Sistema Operativo e testato nella stessa Vm indicata dai docenti (64 bit). * * Per muoversi all'interno del gioco è sufficiente premere i tasti freccia, invio per selezionare e spacebar per sparare * * Il gioco presenta al suo interno una quantità di nemici modificabile nelle impostazioni del gioco stesso * che vanno da 1 a 30 nemici. Il valore 30 è solo un valore "simbolico", infatti è possibile (ma non consigliato) * overclockare il numero di nemici presenti facendo una piccola modifica al codice, risoluzione permettendo. * * Il gioco non supporta il cambio di risoluzione a RUN-TIME, quindi una volta avviato si prega di mantenere * la stessa risoluzione con cui è stato lanciato il programma. * * Nonostante sia raro che capiti, onde evitare malfunzionamenti al gioco, se si desidera avviare il gioco in una risoluzione * qualsiasi diversa rispetto alla precedente si DEVE riaprire un nuovo terminale PRIMA e DOPO averlo * terminato, in quanto le funzioni di ncurses creano problemi una volta che si passa/torna in una risoluzione maggiore/inferiore. * * Nonostante sia possibile terminare in qualsiasi momento l'esecuzione del gioco usando la combinazione di tasti "CTRL + C", * sconsigliamo vivamente di farlo, poichè questo potrebbe creare bug critici all'interno del gioco, e di cliccare direttamente * EXIT all'interno del menù una volta che si desidera terminare il gioco. * * Attraverso le impostazioni è possibile scegliere il colore della nave principale, il numero di nemici e le vite. * * La versione processi presenta una write all'interno della funzione screen(), abbiamo trovato questa funzione * necessaria per poter implementare i rimbalzi tra i nemici stessi. Oltre ai rimbalzi mandiamo alla funzione anche * quali nemici devono essere uccisi, tutto nello stesso array. * Abbiamo preferito utilizzare più pipe per rendere il gioco molto più fluido. * * Per la versione thread abbiamo invece usato più semafori e un solo mutex. * Questo ci ha permesso di poter girare il gioco in VM con più di un processore. * * Cordiali saluti e speriamo che il nostro gioco vi piaccia! * *****************************************************************************************************************************
About
No description, website, or topics provided.
Resources
Stars
Watchers
Forks
Packages 0
No packages published