Пример создания своей первой 3D модели в Blender на бесплатном курсе от Knower School.
Профессиональные 3D-художники в игровых студиях работают по определенному пайплайну (рабочему процессу), который включает в себя ряд этапов, через которые проходит любая 3D модель. Поскольку на первых порах нужны не все стадии, используется упрощенная версия пайплайна, включающая три основных этапа работы.
На этой стадии создается общая форма объекта. В ней пока нет деталей, но уже понятны габариты, пропорции и силуэт.
На 1 уроке курса изучается интерфейс Blender, и создается топор из примитивных фигур.
Следующий важный этап, в котором добавляются интересные детали на модель, чтобы она выглядела сложнее, привлекательнее и реалистичнее. Но при этом отслеживается количество полигонов в сетке, чтобы модель была легкой! В Gamedev это важно.
На втором уроке осваивается полигональное моделирование и создание Lowpoly моделей под игры.
После завершения работы с формой, остается «облачить» топор в желаемые материалы, добавить красок, света, тени и т.д.
Все это настраивается в удобном и популярном движке Eevee, который встроен в Blender.
На этом уроке ваш первый 3D-проект будет готов!