Olá! Somos a Hollow Ice Studio e temos alguns avisos antes de você testar esse protótipo:
1 - A área presente nesse protótipo serve apenas para testar mecânicas e ver se elas se comunicam de alguma forma, a qualidade visual, comandos, modelos, animações e level design não representa a qualidade final do produto.
2 - Essa fase é dividida em 2 partes, um labirinto e uma sala de tiro, para atingir a condição de vitoria você deve primeiro passar pelo labirinto e depois ir para a sala de tiro.
3 - Existe apenas um modelo de espinho que está fora do labirinto e está indicado com um cubo vermelho.
4 - O balanço da mira representa a mecânica de insanidade, a mecânica de insanidade representa o nervosismo do personagem diante da situação, quanto mais ele atira, mais nervoso ele fica e mais a mira balança, até o ponto onde o personagem "entra em colapso" e coloca as mãos na cabeça, após isso a mira volta ao normal.
5 - Após atingir a condição de vitoria, basta apertar o R que o jogo reinicia.
Problemas conhecidos:
- É possível acessar a sala de tiro sem passar pelo labirinto.
- Quando os espinhos sobem, se o jogador permanecer imóvel dentro dos espinhos ele permanece vivo.
- Alguns jogadores pode perceber a mira já balançando ao pegar a arma.
- Algumas paredes que deveriam ser intransponíveis são puláveis.
- É possível entrar na área dos alvos no estande de tiro.
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