Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Display natural=earth_bank features: gully, cut_bank, scarp, grassy_s… #8

Open
wants to merge 3 commits into
base: master
Choose a base branch
from

Conversation

noktoborus
Copy link
Contributor

…teep_slope

@noktoborus
Copy link
Contributor Author

@molind
Copy link
Collaborator

molind commented Apr 18, 2023

Мне кажется надо для всех типов обрывов, обвалов и оврагов можно использовать общее обозначение схожее с natural=cliff может быть другим оттенком. Но суть у этого обозначения одна - пройти там не получится.

@molind
Copy link
Collaborator

molind commented Apr 18, 2023

Можешь пояснить зачем там столько разных и ярких оттенков?

@noktoborus
Copy link
Contributor Author

noktoborus commented Apr 19, 2023

цвета подобраны по типу образования:

cliff: скальный обрыв, предполагается, в картах он уже был серым

scarp: землянной обрыв, в жизни раньше часто встречался чёрнозёмный, сейчас чаще встречается песчанные (цвет выбран близкий к цвету песк)

cut_bank: те же причины, что и для scarp

grassy_steep_slope: непроходимым препятствием не является, по osm wiki это резкий подъём, не отображаемый на srtm

цвет gully взят похожий на цвет с рендера osm

@noktoborus
Copy link
Contributor Author

natural=gully

https://www.openstreetmap.org/way/543480553
Screenshot_20230420_021559_Guru Maps Pro
Screenshot_20230420_021611_Guru Maps Pro

@noktoborus
Copy link
Contributor Author

noktoborus commented May 2, 2023

Если смотреть относительно проходимости, то earth_bank=
cliff - непроходим без специального оборудования (или явно проложенной через него тропы)
scarp - чаще проходим пешком без оборудования, но с некоторой опасностью некомфортного скатывания
gully - проходим без инструмента
cut_bank - маркер для водных туристов, может быть как высоченный отвесный берег как на Лосевском пороге, в некоторых местах Волги, так и безобидные размытые торфяники, как на многих речках Ленинградской области и Карелии, вызывающее раздражение на байдарках и повышенный комфорт на катамаранах.
grassy_steep_slope - локальное резкое изменение высоты, требует лишь повышенных затрат сил, как мне видится, проходим на велосипеде (например, даунхил).

natural=gully частный случай слишком узкого earth_bank=gully

Дополнительная проблема: без пояснения к объектам в приложении не разобрать что эти линии (цвета) собой представляют. Возможно, они должны быть кликабельны с описанием типа в карточке.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants