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FcoManueel/inteligencia-artificial

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Inteligencia Artificial

Códigos realizados para la clase de IA. Parte de los códigos fue proporcionada por el profesor, Julio Waissman.

  • Exploraciones sobre tipos de agentes (Six-room problem)

  • Busquedas locales (Dibujador (estético) de grafos)

  • Constrain Problem Solver (Sudoku solver)

  • Busquedas informadas (Desarrollo de heuristicas. LightsOut Solver)

  • Búsquedas con adversario (IA para juegos de tablero: Conecta 4 y Othello/Reversi)

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Exploraciones en Inteligencia Artificial

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