erlang的全局锁,不可重入。写这个的目的是考虑slg大地图场景的战斗会存在大乱斗,各个战斗目标血量处理需要全局锁处理。
$ rebar3 compile
eGLock 基于c++11 atomic
其中要锁的key 不能是列表的字符串 原因是锁表的key会判断是否为list来区分是锁单key 还是锁列表
另外建议锁的key需要通过宏定义来生成 维护时好搜查删改
对于 tryLock和releaseLock的使用应该在try里面使用并在after调用releaseLock,就像这样:
try
true = eGLock:tryLock(KeyOrKeys),
%% doSomeThing
catch C:R:S ->
%% do error
after
eGLock:releaseLock(KeyOrKeys)
end.