Skip to content

O Battle Tournament System foi projetado para funcionar de forma manual ou totalmente automatica, ou seja, você pode controlar todos os eventos de forma manual da forma que você desejar, ou pode deixar no modo automatico, onde o Battle Tournament System funcionará sem que você precise fazer nada além de assistir

Notifications You must be signed in to change notification settings

Developer-Team-Organization/Battle-Tournament-System_DevTeam_v4.7.2

Repository files navigation



⚙️ Suporte Total

✅ Você terá total suporte para tudo o que você quiser ou precisar;

✅ Atualizações, Manutenções, Correções, Modificações, Personalizações, Integrações e etc;

✅ Suporte Total e Vitalício;

✅ Prazo Máximo de 24 horas para Resposta e Solução do que você precisar;



🎲 Compatibilidade

✔️ 100% Compatível com Projetos L2OFF;

✔️ 100% Compatível com Projetos L2JAVA;

✔️ 100% Compatível com Projetos L2J(Kotlin);

✔️ 100% Compatível com Todas as Crônicas existentes de Lineage 2;

✔️ 100% Personalizável: É possível realizar qualquer tipo de modificação;

☑️ Testado em mais de 55 Servidores diferentes entre projetos Free e Privados;

🛡️ 100% Protegido contra qualquer tipo de tentativa de Alteração, Manipulação ou Interferências no Evento;



💼 Sistema totalmente instanciado

Crie Torneios e Eventos de [1 vs 1] até [100 vs 100] de forma manual ou totalmente automática!

O Battle Tournament System foi projetado para funcionar de forma manual ou totalmente automatica, ou seja, você pode controlar todos os eventos de forma manual da forma que você desejar, ou pode deixar no modo automatico, onde o Battle Tournament System funcionará sem que você precise fazer nada além de assistir;

Os Teleports para a Zona de batalha são automaticos. O player é avisado 5 minutos antes, e 30 segundos antes de teleportar um contador aparece na tela com uma contagem regressiva para teleportar; Após teleportar, a batalha irá iniciar após um tempo definido nas configurações;

O Battle Tournament System também possui um sistema automatizado de Séries e Chaves com Rankings/Posições, tudo para tornar mais real, organizado e automatizado, onde os Players poderão visualizar graficamente tanto In Game quanto no Site, tudo em tempo real.

Js



ezgif-3-be3d40738f ✨ Nova Interface Administrativa do Sistema 🖥️ ezgif-3-be3d40738f

Agora o Battle Tournament System possui uma Interface Administrativa onde você poderá realizar todas as suas configurações sem precisar entrar na pasta de configurações do seu servidor e ficar editando arquivos de textos para realizar suas edições;

  • Mesmo Deslogado do Servidor, você terá controle total do sistema.

  • Tudo o que você pode fazer Logado, agora você poderá fazer mesmo não estando Online no servidor!

  • Você terá controle sobre todo o Battle Tournament System através da nova interface, podendo realizar todas as configurações que você desejar de uma forma muito mais rápida e otimizada;

  • Basta você alterar tudo o que você desejar e simplesmente clicar no botão "Aplicar" e todos os arquivos do Battle Tournament System serão modificados com suas configurações;

  • Através da nova interface você também poderá iniciar seus Torneios e Eventos e poderá ter controle total sobre eles, como se estivesse logado no servidor;

  • O painel administrativo só pode ser acessado por contas administradoras do servidor, sendo assim, ao abrir a interface ela irá pedir que você se identifique com seu login e senha do seu servidor;

  • O painel da interface também possui uma aba chamada "Online View", nela você terá acesso a diversas opções relacionadas aos eventos em tempo real, incluindo um botão chamado "Watch" que ao clicar nele, uma janela do Lineage 2 será aberta, onde você poderá assistir aos Torneios e Eventos em andamento, semelhante ao Modo Telespectador como descrito mais abaixo;

  • Você poderá usar todas as funcionalidades do painel mesmo com o servidor ligado sem nenhum problema, após clicar no botão "Aplicar" todas as alterações serão carregadas no servidor sem a necessidade de reiniciar ele, ou seja, ele aplicará todas as alterações em tempo real no seu servidor;

  • More Info Coming - 17/12/2022..



🎨 Sistema de Logos de Equipes

  • Cada Equipe poderá, dentro do próprio jogo através de um comando, realizar o envio da Logo da sua Equipe, desde que a imagem esteja no formato .PNG;

  • A imagem enviada ficará armazenada no banco de dados do Torneio, durante todo o torneio a Logo da Equipe ficará visível em cima de cada Membro, igual aos NPCs que possuem efeitos com alguma imagem em cima deles.


📺 Modo Telespectador (Opcional)

  • O sistema possui uma função configurada para que os Players que não estão participando, possam assistir a todas as batalhas.
  • O modo de Telespectador funciona somente para acessar a zona onde o Torneio ou Evento está ocorrendo, o telespectador poderá andar dentro do campo de batalha como se realmente estivesse no campo, porém seu personagem não fica visível para ele ou para outros e não poderá enviar nenhuma mensagem, só irá aparecer a Seta do jogo, possibilitando que ele use o mouse apenas para se movimentar, virar a tela ou usar o zoom com o mouse;
  • Você pode cobrar para permitir que os players possam assistir ou pode deixar gratuito;

📺 Modo Visitante (Opcional)

  • É semelhante ao Modo Telespectador, porém nesse modo os players podem realmente se teleportar para o local, porém não dentro da Zona de Batalha, mas sim ao lado de fora da Zona de Batalha, exatamente como um estádio de futebol, onde os jogadores ficam dentro do campo, e os Visitantes ficam nas arquibancadas em volta do campo(Podendo ser configurado por você);
  • Você pode cobrar para permitir que os players possam ir assistir ou pode deixar gratuito também;

*Você pode escolher usar somente um dos dois modos, ou pode escolher deixar os dois modos disponíveis para serem usados.*


🌐 Arenas Ilimitadas

  • Possibilidade de criar uma ou mais Arenas de batalha em qualquer localização do mapa apenas apontando as coordenadas X, Y, Z;
  • Em qualquer formato geométrico, seja uma area Triangular, Quadrilátera, Pentágona, Hexágona, Heptágona, Octógona, Eneágona, Decágona, Dodecágona, Icoságona ou até mesmo totalmente irregular geometricamente;
  • Além disso, existem Arenas pré-configuradas como o Estadio Olimpico, Coliseum, Zona do Baium na torre da Insolência, Giran Harbor, Giran Arena, Lar do Valakas, Lar do Antharas, entre vários outros locais;

⚔️ Sistema de Modos de Batalhas

  • Como o sistema funciona tanto para Torneios quanto para eventos, você poderá definir quais modos de batalha você deseja que sejam ativados;
  • O sistema pode realizar quantas batalhas você quiser ativar, desde [1 vs 1] até [100 vs 100];
  • Você pode definir Datas e Horários para iniciar tanto o modo Torneio quanto o modo Evento(igual ao TvT que pode ocorrer várias vezes durante o dia);

Tanto o modo Torneio quanto o modo Evento possuem arquivos de configuração separados e independentes, assim você pode até mesmo rodar os dois ao mesmo tempo, desde que o local do Torneio e o local dos Evento sejam diferentes, pois se estiverem com o mesmo local configurados, o Evento será automaticamente adiado, ou seja, se o Torneio estiver em andamento, o Evento será adiado e irá tentar iniciar novamento no próximo horário que estiver configurado;

  • Você poderá definir uma aura sob cada Player(1vs1) ou cada Equipe para aparecer durante as batalhas(Recurso ON/OFF);
Você pode alternar as cores entre 10 opções diferentes
Azul / Vermelho / Verde / Laranja / Branco / Amarelo / Rosa / Roxo / Preto / Cinza

img


🏆 Sistema de Vitórias de Batalha

img
  • As vitórias de cada batalha podem ser obtidas através de 4 formas diferentes, podendo ser definidas nas configurações.
  1. Pode ser obtida através da quantidade de Membros vivos na Equipe;
  2. Caso seja 1x1, o vencedor será o que sobreviver;
  3. Caso a batalha tenha um tempo definido, como 2 minutos por exemplo, e os 2 Players estiverem vivos no final, o tempo terá um acréscimo em segundos(de acordo com o que você definido nas configurações) ou o vencedor poderá ser o membro que estiver com a maior quantidade de HP restante;
  4. Pode ser obtida através do time que causar a maior quantidade de Danos na equipe inimiga(Os membros poderão acompanhar por um contador de danos atualizando em tempo real que estará visível durante todas as batalhas; "Caso os critérios acima não sejam cumpridos pelos Players, se nenhum dano for causado ou os jogadores ficarem parados durante toda a luta(AFK), será automaticamente considerado como Empate e ninguém receberá nenhum tipo de recompensa."
  • Você pode habilitar o recurso "Cloak Wins" onde o Player ou Equipe receberá automaticamente a aparência de uma capa em seu personagem;
Atualmente somente os exatos modelos acima estão disponíveis no sistema;
Novos designs poderão ser adicionados em futuras atualizações;
  • É possível definir modelos diferentes para cada player(1vs1) e para cada equipe;
Os players não receberão o item da capa no inventário, apenas o visual dela será automaticamente
adicionado ao personagem no instante em que o Player ou Equipe vencer a batalha, como se uma
capa fosse equipeda normalmente
  • Você pode definir o efeito "Cloak's Win" para ficar no player ou equipe durante um tempo definido em segundos;
  • Você pode definir para o efeito "Cloak's Win" permanecer no player ou equipe até o inicio da próxima batalha;
  • Você pode definir para o efeito "Cloak's Win" permanecer no player ou equipe até que que eles sejam derrotados

  • Você também pode habilitar o recurso "Cloak's Victory" onde o Player ou Equipe receberá automaticamente a aparência da capa ao se tornar o grande vencedor do torneio;
img
  • Você pode definir o efeito "Cloak's Victory" para ficar no player ou equipe durante um tempo de até 30 dias;

🔮 Monitoramento do Administrador

Todas as configurações a seguir pode ser acessadas através da janela "Monitor" do seu "Tournament Panel";

  • Você terá controle total sobre as lutas, como um juíz;
  • Você pode iniciar ou parar as batalhas manualmente a qualquer momento ou deixar no padrão automatico do sistema;
  • Você poderá pausar a batalha, o contador da luta será Pausado e os Players e Equipes no Campo de Batalha serão Paralizados/Congelados, assim você poderá averiguar alguma ação realizada, falar algo para as Equipes e etc, e após isso, poderá liberar novamente, uma contagem regressiva de 10 segundos aparecerá na tela das Equipes e a batalha irá continuar normalmente;
  • Você pode escolher ficar Visível ou Invisível para as Equipes durante as batalhas, ou apenas para os Players que estiverem assistindo ou para ambos;

  • More Info Coming - 17/12/2022..

📢 Marketing System

No Marketing System você pode personalizar a Zona do Evento, afim de promover sua marca, ou até mesmo de parceiros, buscando promover todo o tipo de produto ou serviço;

  • O sistema possui integração para que você possa adicionar imagens em todas as paredes dentro da zona do evento;
  • Os formatos de arquivos suportados são: .jpeg / .png / .gif / .bmp / .dds / .tga
  • Também é possível Spawnar as imagens em qualquer lugar do zona de Evento, como se fosse um NPC comum, porém ele não terá um Nome ou Título em cima dele;
  • É possível adicionar HTML nele se quiser criar algum conteúdo nele, caso não crie nenhuma HTML, ele não poderá ser clicado, apenas ficará Spawnado no campo;
  • Você poderá definir a Largura e a Altura dele: 8x8 / 16x16 / 32x32 / 64x64 / 128x128 / 256x256 / 512x512 / 1024x1024;

📌 Map System

No Map System você personalizar a area do Evento no Mapa do Lineage 2 com títulos e identificações do Evento;

  • Você pode adicionar um título abaixo do nome do local. É possível alterar a fonte do título dentre 24 opções de fontes;
  • Você pode adicionar um ícone de identificação na area do Evento em 3 dimensões diferentes: 16x16 / 32x32 / 64x64;
  • Os formatos de arquivos suportados são: .ico / .png / .gif / .dds / .tga;

🥇 Sistema de Ranking

  • O sistema de Ranking do Torneio funciona de forma totalmente automatica e em tempo real;

  • Ele ficará armazenado no Banco de Dados e também poderá ser vinculado ao site do servidor e funcionará de forma totalmente automatica e em tempo real;

  • O Ranking do Torneio poderá ser verificado através do comando ".ranking" e uma janela irá exibir o andamento do ranking do Torneio e um resumo de cada batalha(Pode ser definido para todos no servidor ou somente para quem estiver participando do Torneio);

  • O Ranking de cada batalha de cada Player poderá ser verificado através do comando ".player" e uma janela irá exibir todos os detalhes de cada batalha que o player participou(Cada Player verá apenas os seus próprios Status no Torneio);

  • O Ranking de cada batalha de cada Equipe poderá ser verificado através do comando ".team" e uma janela irá exibir todos os detalhes de cada batalha que a Equipe participou e um resumo de cada membro da Equipe(Cada Equipe verá apenas os próprios Status da sua Equipe);


💲 Registro de Players e Equipes

img

Os registros podem ser feitos dentro do próprio jogo, onde você pode definir um ou mais itens e uma quantidade a ser cobrada para cada registro, podendo configurar valores diferentes para registro de Players e registro de Equipes, assim os Players podem realizar a compra do item através de Doação ou Farmando In Game;

  • Você pode definir uma quantidade mínima e máxima de Players e Equipes;
  • Você pode definir uma quantidade mínima e uma quantidade máxima de Players para formar uma Equipe;
  • Você pode definir uma data e horário para iniciar as inscrições e para encerrar o prazo de inscrições;

Os itens cobrados para a inscrição de Players e Equipes ficam armazenados no banco de dados do Torneio, permitindo algumas outras possibilidades que você poderá definir nas configurações:

  • Criar Equipe(ON/OFF); ---> Um dos Membros(normalmente o Líder) poderá criar sua Equipe, definir o nome da Equipe e poderá enviar um convite para cada Membro que irá participar usando o comando "/teaminvite NomeDoPlayer". (se o Player convidado não estiver Logado no jogo durante o convite não terá nenhum problema, quando ele Logar no servidor, ele receberá uma janela informando que ele foi convidado por determinada Equipe para participar do Torneio e poderá aceitar ou recusar);

  • O sistema ainda conta com um script de registro para conectar a qualquer site, assim, você pode definir se as inscrições serão feitas somente pelo site, somente In-Game ou ambas as formas;

  • As inscrições não precisam ser feitas no dia to Torneio, você pode definir um tempo em dias, horas e minutos para o período de inscrições, como por exemplo:

Abertura de inscrições = 01/04/2020 - 00:00
Fechamento de inscrições = 30/04/2020 - 23:59
  • Cancelar Inscrição de Players(ON/OFF); ---> Irá remover a inscrição do Player;
  • Reembolsar Inscrição de Players(ON/OFF); ---> Irá reembolsar o(s) Item(s) usado para se inscrever;
  • Cancelar Inscrição de Equipes(ON/OFF); ---> Irá remover a inscrição da Equipe(mesmo com membros deslogados);
  • Reembolsar Inscrição de Equipes(ON/OFF); ---> Irá reembolsar para cada Membro o(s) Item(s) usado para se inscrever(mesmo membros deslogados receberão o reembolso);

⚠️ Sistema de Restrições

Você pode restringir diversas coisas para as batalhas;

  • Permitir o uso de Buffs(ON/OFF);

  • Restrição de Buffs(Informar IDs);

  • Restrição de Skills(Informar IDs);

  • Restrição de Raças(Informar IDs);

  • Restrição de Classes(Informar IDs);

  • Restrição de Grade(Informar IDs);

  • Restrição de Level(Informar Leveis);

  • Restrição de Itens(Informar IDs);

  • Restrição de Armas(Informar IDs);

  • Restrição de Armaduras(Informar IDs);

  • Restrição de Jóias(Informar IDs);

  • Restrição de Argumentos(ON/OFF);

  • Permitir o uso de SubClasses(ON/OFF);

  • More Info Coming - 17/12/2022..


🎁 Sistema de Recompensas e Premiações

img
  • Você pode personalizar todo o Sistema de Recompensas e de Premiações, dando recompensas para todas as batalhas ou para as batalhas que você desejar, como Oitavas, Quartas, Terceiras, Semis ou Finais por exemplo;

  • Ativar Sistema de Recompensas e Premiações(ON/OFF);

  • Recompensas para todas as Vitórias(ON/OFF);

  • Recompensas para todas as derrotas(ON/OFF);

  • Recompensas para determinadas batalhas(ON/OFF);


[ID_Da_Batalhas];[ID_Do_Iten];[Quantidade_Do_Itens], [];[];[], [];[];[], [];[];[], [];[];[]...
[ID_Da_Batalhas];[ID_Do_Itens];[Quantidade_Do_Itens], [];[];[], [];[];[], [];[];[], [];[];[]...
[ID_Da_Batalhas];[ID_Do_Itens];[Quantidade_Do_Itens], [];[];[], [];[];[], [];[];[], [];[];[]...
Etc...



About

O Battle Tournament System foi projetado para funcionar de forma manual ou totalmente automatica, ou seja, você pode controlar todos os eventos de forma manual da forma que você desejar, ou pode deixar no modo automatico, onde o Battle Tournament System funcionará sem que você precise fazer nada além de assistir

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Contributors 3

  •  
  •  
  •