Este proyecto consiste en un análisis integral de datos históricos de ventas de videojuegos de la tienda online Ice, que opera a nivel mundial. El objetivo principal es identificar patrones que determinen el éxito de un videojuego, lo que permitirá detectar proyectos prometedores y planificar campañas publicitarias efectivas para el año 2017.
- Estandarización de nombres de columnas y conversión de tipos de datos.
- Tratamiento de valores ausentes y casos especiales como "TBD".
- Cálculo de las ventas totales para cada juego sumando las ventas en todas las regiones.
- Estudio de la evolución de lanzamientos de videojuegos por año.
- Análisis de ventas por plataforma, identificando las más rentables y su ciclo de vida.
- Comparación de ventas entre diferentes plataformas y géneros.
- Evaluación del impacto de las reseñas de usuarios y críticos en las ventas.
- Identificación de las principales plataformas y géneros en cada región (NA, UE, JP).
- Análisis de cómo las clasificaciones ESRB afectan las ventas en diferentes regiones.
- Comparación de las calificaciones promedio de usuarios entre Xbox One y PC.
- Evaluación de diferencias en calificaciones promedio entre los géneros de Acción y Deportes.
Este análisis proporciona una base sólida para la toma de decisiones estratégicas en la planificación de campañas publicitarias y la selección de proyectos de videojuegos con mayor potencial de éxito.