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BarbOrt/Analisis-de-Datos-de-Ventas-de-Videojuegos

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Proyecto Integrado: Análisis de Datos de Ventas de Videojuegos

Este proyecto consiste en un análisis integral de datos históricos de ventas de videojuegos de la tienda online Ice, que opera a nivel mundial. El objetivo principal es identificar patrones que determinen el éxito de un videojuego, lo que permitirá detectar proyectos prometedores y planificar campañas publicitarias efectivas para el año 2017.

Pasos Realizados

1. Preparación de Datos

  • Estandarización de nombres de columnas y conversión de tipos de datos.
  • Tratamiento de valores ausentes y casos especiales como "TBD".
  • Cálculo de las ventas totales para cada juego sumando las ventas en todas las regiones.

2. Análisis Exploratorio

  • Estudio de la evolución de lanzamientos de videojuegos por año.
  • Análisis de ventas por plataforma, identificando las más rentables y su ciclo de vida.
  • Comparación de ventas entre diferentes plataformas y géneros.
  • Evaluación del impacto de las reseñas de usuarios y críticos en las ventas.

3. Perfil de Usuario por Región

  • Identificación de las principales plataformas y géneros en cada región (NA, UE, JP).
  • Análisis de cómo las clasificaciones ESRB afectan las ventas en diferentes regiones.

4. Pruebas de Hipótesis

  • Comparación de las calificaciones promedio de usuarios entre Xbox One y PC.
  • Evaluación de diferencias en calificaciones promedio entre los géneros de Acción y Deportes.

Conclusión General

Este análisis proporciona una base sólida para la toma de decisiones estratégicas en la planificación de campañas publicitarias y la selección de proyectos de videojuegos con mayor potencial de éxito.

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