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weblate committed Oct 4, 2024
1 parent e606520 commit d1b7e7e
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Showing 3 changed files with 188 additions and 32 deletions.
111 changes: 97 additions & 14 deletions Localizations/fr.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -11,7 +11,7 @@
"audio_format_default": "Défaut",
"audio_format_default_description": "Exportez les éléments en tant que type de contenus intégrés dans le FSB. La plupart des types audio sont exportés au format WAV, certains sont exportés au format OGG.",
"audio_format_force_wav": "Convertir vers WAV",
"audio_format_force_wav_description": "Convertis toutes les fichiers audios en fichiers WAV. Non-recommandé si à importer dans Unity, car il peut recompresser les fichiers, ce qui cause une perte de qualité.",
"audio_format_force_wav_description": "Convertis tous les fichiers audio en fichiers WAV. Cette opération n'est pas recommandée lors de l'importation dans Unity, car elle peut recompresser les fichiers, entraînant une perte de qualité.",
"audio_format_native": "Brut",
"audio_format_native_description": "Audio FSB brut. Ne peut pas être importé dans Unity, donc à seulement utiliser si tu es un utilisateur avancé.",
"audio_format_yaml": "Yaml",
Expand Down Expand Up @@ -52,20 +52,20 @@
"export_complete": "Exportation terminée !",
"export_deleting_old_files": "Effacer les fichiers existants...",
"export_in_progress": "Exportation de fichiers d'actifs\n{0}%\n{1}/{2}",
"export_in_progress_no_file_count_yet": "Exportation de fichiers d'actifs\n0.0%\n?/?",
"export_in_progress_no_file_count_yet": "Exportation des Fichiers Asset \n0.0%\n ?/ ?",
"export_preparing": "Préparation à l'exportation...\nCela peut prendre une minute.",
"ignore_engine_assets": "Ignorer les actifs du moteur",
"image_export_title": "Format d'Export pour les Images",
"image_format_description": "Affecte toutes les images exportés",
"image_format_description": "Cela affecte toutes les images exportées.",
"loading_game_content_from": "Chargement du contenu du jeu à partir de {0}\n{1}",
"loading_step_begin_scheme_processing": "Lancement du traitement des schémas",
"loading_step_create_file_collection": "Création d'une collection de fichiers",
"loading_step_detect_platform": "Collecte des fichiers et détection de la structure du jeu",
"loading_step_generate_dummy_dll": "Génération des assemblages Mono à partir de IL2CPP",
"loading_step_generate_dummy_dll": "Génération d'assemblages mono à partir d'IL2Cpp",
"loading_step_initialize_layout": "Initialisation de la présentation des actifs",
"loading_step_load_assemblies": "Chargement des assemblages",
"loading_step_load_assets_from_file": "Chargement des actifs de {0}",
"loading_step_locate_key_functions": "Recherche de fonctions de bibliothèque dans le binaire IL2CPP",
"loading_step_locate_key_functions": "Recherche de Fonctions Binaire dans la Bibliothèque IL2CPP",
"loading_step_parse_archive": "Lecture du fichier d'archive {0}",
"loading_step_parse_bundle": "Lecture du bundle {0}",
"loading_step_parse_il2cpp_metadata": "Analyse des métadonnées IL2CPP",
Expand All @@ -89,7 +89,7 @@
"mesh_format_glb": "GLB",
"mesh_format_glb_description": "Une alternative open-source de haute qualité à FBX. Version binaire de GLTF. Contient seulement des données mesh. Peut causer des erreurs. Unity ne peut pas importer d'assets de ce type.",
"mesh_format_native": "Yaml",
"mesh_format_native_description": "Un format robuste pour utiliser les modèles dans l'éditeur. Peut être converti dans d'autres formats par différents packages unity.",
"mesh_format_native_description": "Un format robuste pour l'utilisation de maillages dans l'éditeur. Peut être converti en d'autres formats par divers packages Unity.",
"no_game_files_found": "Aucun jeu Unity ou ensemble de ressources n'a été trouvé dans les fichiers déposés.",
"not_implemented_yet": "Pas Encore Implémenté",
"script_content_level_0": "Niveau 0",
Expand Down Expand Up @@ -118,15 +118,15 @@
"shader_asset_format_disassembly": "Désassemblage",
"shader_asset_format_disassembly_description": "Exporter le shader en tant que désassemblage. Expérimental est susceptible de se casser. Cela ne compile pas dans l'éditeur.",
"shader_asset_format_dummy": "Shader Factice",
"shader_asset_format_dummy_description": "Exporter le shader en tant que shader factice. Bien qu'il préserve des données telles que les propriétés et FallBack, il utilise un code de shader général et opaque.",
"shader_asset_format_dummy_description": "Exportez le shader en tant que shader factice. Bien qu'il préserve les données telles que les propriétés et les valeurs de secours, il utilise un code de shader général et opaque.",
"shader_asset_format_yaml": "Élément Yaml",
"shader_asset_format_yaml_description": "Exporter le shader en tant que fichier yaml. Expérimental est uniquement utilisable dans l'éditeur. L'éditeur peut corrompre ces fichiers de manière aléatoire.",
"skip_streaming_assets": "Passer le dossier StreamingAssets",
"sprite_export_title": "Format d'Export pour les Sprites",
"sprite_format_native": "Unity",
"sprite_format_native_description": "Exporter dans le format des sprites Unity. Ne peut pas être lus en dehors de Unity.",
"sprite_format_native_description": "Exporter au format sprite Unity. Ne peut pas être visualisé en dehors d'Unity.",
"sprite_format_texture": "Texture",
"sprite_format_texture_description": "Exporter une image en tant que feuille de Sprites. Peut être lu en dehors de Unity, mais ralentis l'exportation.",
"sprite_format_texture_description": "Exporter sous forme d'image de la feuille de sprites. Peut être visualisé en dehors d'Unity, mais plus lent à exporter.",
"sprite_format_yaml": "Yaml",
"sprite_format_yaml_description": "Exporter en tant qu'élément yaml permet d'être lu dans un éditeur. C'est le seul mode qui permet une récupération précise de toutes les métadonnées des sprites.",
"success": "Succès !",
Expand All @@ -136,14 +136,14 @@
"terrain_format_mesh": "Mesh 3D",
"terrain_format_mesh_description": "Exportez le terrain sous forme de maillage 3D au format GLB, qui peut être visualisé avec une large gamme d'éditeurs 3D.",
"terrain_format_native": "Yaml",
"terrain_format_native_description": "Exporter dans le format de terrain natif d'Unity. L'option la plus utilise si vous voulez re-importer dans Unity.",
"terrain_format_native_description": "Exporter au format de terrain natif Unity. Option la plus utile si vous prévoyez de réimporter dans Unity.",
"text_asset_export_title": "Format d'Export pour les TextAssets",
"text_asset_format_binary": "Octets",
"text_asset_format_binary_description": "Exporte les octets brut de l'asset textuel avec une extension en .bytes .",
"text_asset_format_binary_description": "Exportez les données brutes de l’élément texte sous forme de fichier BYTES.",
"text_asset_format_parse": "Analyser",
"text_asset_format_parse_description": "Exporter comme un fichier texte brut, mais essayer de trouver l'extension de fichier correct. (ex : fichiers JSON ont l'extension .json)",
"text_asset_format_parse_description": "Exportez sous forme de fichier texte brut, mais essayez de deviner l'extension de fichier correcte (par exemple, les fichiers JSON obtiennent l'extension .json).",
"text_asset_format_text": "Texte Brut",
"text_asset_format_text_description": "Exporter comme un fichier texte brut (.txt)",
"text_asset_format_text_description": "Exporter sous forme de fichier texte brut (.txt).",
"welcome_title": "Bienvenue Dans AssetRipper",
"default_version": "Version par défaut",
"height": "Hauteur",
Expand All @@ -152,5 +152,88 @@
"welcome": "Bienvenue",
"width": "Largeur",
"donation_message": "Si vous aimez AssetRipper, s'il vous plaît faire un don :",
"no_files_loaded": "Aucun fichier chargé"
"no_files_loaded": "Aucun fichier chargé",
"export_primary_content": "Exporter le contenu principal",
"lightmap_texture_export_title": "Format d'exportation de texture Lightmap",
"an_error_occured_during_decompilation": "Une erreur s'est produite lors de la décompilation.",
"appreciation_message": "Merci de soutenir AssetRipper !",
"asset_ripper_free": "AssetRipper Gratuit",
"asset_ripper_premium": "AssetRipper Premium",
"asset_tab_dependencies": "Dépendances",
"asset_tab_font": "Police d'écriture",
"bundles": "Paquets",
"channels": "Chaînes",
"length": "Longueur",
"submesh_count": "Nombre de sous-mailles",
"failed_files": "Fichiers échoués",
"game_object": "Objet de jeu",
"lightmap_texture_format_description": "Affecte toutes les textures de lightmap exportées.",
"main_asset": "Principal Asset",
"menu_import": "Importer",
"menu_load": "Charger",
"menu_view": "Afficher",
"mesh": "Maillage",
"name": "Nom",
"namespace": "Espace de noms",
"no_data_has_been_loaded_for_this_key": "Aucune donnée n'a été chargée pour cette clé.",
"assembly_name": "Nom de l'assembly",
"asset_bundle_name": "Nom du paquet de l'Asset",
"asset_tab_development": "Développement",
"asset_tab_hex": "Hexadécimale",
"asset_tab_information": "Information",
"assets": "Assets",
"audio_clip": "Extrait audio",
"privacy": "Confidentialité",
"resources": "Ressources",
"save": "Sauvegarder",
"asset_tab_model": "Modèle",
"bundle": "Paquet",
"class": "Classe",
"class_id_type_name": "Nom du Type de la Classe ID",
"class_id_type_number": "Numéro de la Classe ID",
"class_name": "Nom de la Classe",
"collection": "Collection",
"collections": "Collections",
"commands": "Commandes",
"configuration_files": "Fichiers de configuration",
"configuration_files_lists": "Listes",
"configuration_files_singletons": "Seul Element",
"count": "Compter",
"csharp_type": "Type C# ( CSHARP)",
"data": "Donnée",
"enable_asset_deduplication": "Activer la déduplication des Assets",
"experimental": "Expérimentale",
"format": "Format",
"frequency": "Fréquence",
"open_api_json": "OpenAPI JSON",
"original_path": "Chemin d'origine",
"parent": "Parent",
"path": "Chemin",
"path_id": "ID du chemin",
"remove": "Retirer",
"replace": "Remplacer",
"save_raw_data": "Enregistrer les données brutes",
"save_settings_to_disk": "Enregistrer les paramètres sur le disque",
"scene": "Scène",
"script": "Script",
"select_file": "Sélectionner le fichier",
"select_folder": "Sélectionner un dossier",
"settings": "Paramètres",
"settings_can_only_be_changed_before_loading_files": "Les paramètres ne peuvent être modifiés qu'avant le chargement des fichiers.",
"shader": "Shader",
"swagger_documentation": "Documentation de Swagger",
"yaml": "Yaml",
"guid": "Lignes directrices (GUID)",
"home": "Accueil",
"json": "Json",
"licenses": "Licenses",
"load": "Chargement",
"export_unity_project": "Exporter le Projet Unity",
"size": "Taille",
"target_version_for_version_changing": "Version cible pour le changement de version",
"texture": "Texture",
"there_are_no_keys_for_this_data_type": "Il n'y a pas de clés pour ce type de données.",
"transform": "Transformer",
"vertex_count": "Nombre de sommets",
"warning_this_directory_is_not_empty_all_content_will_be_deleted": "Attention : ce répertoire n'est pas vide. Tout le contenu sera supprimé."
}
39 changes: 38 additions & 1 deletion Localizations/ja.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -144,5 +144,42 @@
"text_asset_format_parse_description": "パースした状態でエクスポートします。(パースした形式とは関係なく全てプレーンテキスト形式(.txt)としてエクスポートされます)",
"text_asset_format_text": "プレーンテキスト",
"text_asset_format_text_description": "プレーンテキスト(.txt)としてエクスポートします",
"welcome_title": "AssetRipperへようこそ"
"welcome_title": "AssetRipperへようこそ",
"warning_this_directory_is_not_empty_all_content_will_be_deleted": "警告:このディレクトリは空ではありません、すべての内容が削除されます。",
"lightmap_texture_format_description": "これは、出力された全てのライトマップテクスチャに影響します。",
"menu_import": "輸入",
"size": "大きさ",
"asset_tab_information": "情報",
"failed_files": "失敗したファイル",
"settings_can_only_be_changed_before_loading_files": "設定はファイル読み込む前にのみ変更できます。",
"asset_tab_model": "モデル",
"experimental": "実験性",
"format": "フォーマット",
"frequency": "周波数",
"game_object": "ゲーム対象",
"licenses": "許可",
"load": "読み込む",
"no_files_loaded": "ファイルが読み込まれいません",
"save": "保存",
"remove": "削除する",
"privacy": "プライバシー",
"replace": "置き換える",
"resources": "資源",
"save_raw_data": "生データを保存する",
"save_settings_to_disk": "設定をディスクに保存する",
"scene": "場面",
"script": "スクリプト",
"settings": "設定",
"select_folder": "フォルダーを選択",
"select_file": "ファイルを選択",
"target_version_for_version_changing": "変更する目標バージョン",
"width": "広さ",
"welcome": "ようこそ",
"view_loaded_files": "読み込まれたファイルを表示",
"vertex_count": "頂点数",
"transform": "変換",
"export_unity_project": "Unityプロジェクト出力",
"menu_load": "読み込む",
"menu_view": "ビュー",
"export_primary_content": "主要内容出力"
}
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