Skip to content

AviUtl script that can save original toon material and create images with toons applied according to brightness information

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

Aodaruma/OriginalToon

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

7 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

OriginalToon

AviUtl内でオリジナルのトゥーン素材を保存し、輝度情報に応じてトゥーンを適用した画像を作成することができるスクリプトです。

現在は version 1.01 が最新です。

rikky氏制作の rikky_module.dllまたはrikky_module.auf があると、自動でアンカーをリセットしたり、スクリプトの動作速度が改善することがあります。

以下のスクリプトが備わっています。

@OriginalToon.anm

@SaveToon

トゥーン画像を保存します。

以下はパラメーターの説明です。

  • トラックバー/チェックボックス
    • classNum

      • トゥーン画像のグループIDを指定します。
    • toonNum

      • トゥーン画像が、そのグループにどの順番で保存されるか指定します。
    • save

      • チェックが入っている時、トゥーン画像を保存します。

@Main

保存したトゥーン画像を読み込み、適用されているオブジェクトの輝度情報から、トゥーン適用画像を作成します。

また、GUIからどの輝度範囲にトゥーン画像を適用するか、直感的に操作することができます。 保存されていないトゥーンは、missing とGUIに表示されます。

以下はパラメーターの説明です。

  • トラックバー/チェックボックス

    • classNum

      • トゥーン画像のグループIDを指定します。
    • Areas

      • グループ内の使用するトゥーンの数を指定します。
    • BarSize

      • GUIのバーのサイズを指定します。
    • Reset(1)

      • GUIのバーのアンカーをリセットします。次の値に設定することで、様々なリセット方法を実現できます。

        1: BarSizeで値変更時に、アンカーも自動的に拡大縮小されます。

        2: Resetの時に、各アンカーがバーを等分するようになります。

        3: Areaで値変更時に、アンカーが自動的にリセットされます。

    • showBar

      • バーを表示するかどうか設定します。
  • ダイアログ

    • ぼかし
      • トゥーンを適用する輝度をぼかし、エッジを柔らかくします。
    • ---
      • アンカーの位置を保存する配列です。いじるのは非推奨です。

導入方法 / how to install

こちらのリポジトリを参照してください。

ライセンス / Licence

こちらのリポジトリを参照してください。

バグ・意見 / how to report bugs

確認されたバグ等については、Twitter の DM に送るか、issue を立ち上げてください。

変更履歴 / change log

  • v1.01 - Githubリポジトリーに移行。READMEを加えました。
  • v1.0 - ParallelCamera、正式版作成。

About

AviUtl script that can save original toon material and create images with toons applied according to brightness information

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages