在我的世界Minecraft 里生成棋盘,摆放怪物作为棋子,让他们为你战斗吧!
- Spigot 1.16.1+
这是一个开发中的插件,可能有很多BUG,不代表最终品质
- 管理员在游戏中选择一个地方作为棋盘。
- 管理员将这块棋盘创建为一局自走棋游戏。
- 管理员将要参加游戏的双方玩家(每队一人)添加到游戏中。
- 游戏开始时,玩家会被传送到棋盘中。
- 玩家在他们的物品栏中挑选若干个刷怪蛋作为棋子,在限定的时间内将这些棋子摆放到自己在棋盘的地盘中。
- 战斗开始后,双方的怪物会互相攻击
- 一方的怪物被消灭干净或时间结束,结算双方分数
- 游戏开始时,玩家会被设置为无敌状态,且场内的怪物不会设置他们为攻击目标。
- 一方的怪物会误伤队友。
- 爆炸的怪物会对地形造成破坏(棋盘底部为黑曜石)
- 怪物之间的组合会产生特定增益效果(开发中)
- 玩家离开棋盘的话会直接退出游戏并判负
- 游戏开始前,玩家的物品会被保存,退出时返还
- 待补充
生物 | 等级 | 类型 | 攻击力(默认) | 生命值(默认) | 特点 | 刷怪蛋名 |
---|---|---|---|---|---|---|
蜜蜂 | 1 | 自爆 | 2 | 10 | 飞行 | BEE_SPAWN_EGG |
蜘蛛 | 1 | 蜘蛛 | 2 | 16 | 爬墙 | SPIDER_SPAWN_EGG |
岩浆怪 | 1 | 火神 | 6 | 16 | 缓慢 | MAGMA_CUBE_SPAWN_EGG |
僵尸 | 1 | 亡灵 | 3 | 20 | ZOMBIE_SPAWN_EGG | |
狼 | 1 | 狩猎 | 4 | 8 | WOLF_SPAWN_EGG | |
洞穴蜘蛛 | 2 | 蜘蛛、毒物 | 2 | 12 | 爬墙、中毒 | CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG |
僵尸猪人 | 2 | 亡灵 | 9 | 20 | 高攻击力 | ZOMBIE_PIGMAN_SPAWN_EGG |
掠夺者 | 2 | 魔法 | 3 | 24 | 射手 | VINDICATOR_SPAWN_EGG |
骷髅 | 2 | 亡灵 | 2 | 20 | 射手 | SKELETON_SPAWN_EGG |
女巫 | 2 | 魔法、毒物 | 6 | 26 | 中毒 | WITCH_SPAWN_EGG |
末影人 | 3 | 暗域、狩猎 | 7 | 40 | 瞬移 | ENDERMAN_SPAWN_EGG |
烈焰人 | 3 | 火神 | 6 | 20 | 飞行、火焰 | BLAZE_SPAWN_EGG |
苦力怕 | 3 | 破坏者、自爆 | 49 | 20 | 自爆 | CREEPER_SPAWN_EGG |
卫道士 | 3 | 魔法 | 13 | 24 | 高攻击力 | VINDICATOR_SPAWN_EGG |
凋零骷髅 | 3 | 亡灵、毒物 | 8 | 20 | 迅捷 | WITHER_SKELETON_SPAWN_EGG |
唤魔者 | 4 | 魔法 | 6 | 24 | 法师 | EVOKER_SPAWN_EGG |
僵尸疣猪兽 | 5 | 巨兽、亡灵 | 5 | 40 | 高抗性 | |
掠夺兽 | 6 | 巨兽、破坏者 | 12 | 100 | 高抗、高攻击 |
组合 | 等级 | 需要 | 效果 |
---|---|---|---|
尸潮 | 1 | 5僵尸 | 只要场上还有僵尸,每8秒生成一个新的僵尸 |
尸潮 | 2 | 8僵尸 | 只要场上还有僵尸,每4秒生成一个新的僵尸 |
火神 | 1 | 两种火神生物 | 这些生物的周围会生成火焰,打击它们的生物会着火 |
亡灵 | 1 | 两种亡灵生物 | 亡灵们有20%的几率重生 |
亡灵 | 2 | 四种亡灵生物 | 亡灵们有40%的几率重生 |
蜘蛛 | 1 | 两种蜘蛛生物 | 蜘蛛们的攻击会造成减速效果 |
魔法 | 1 | 三种魔法生物 | 每次攻击有25%几率召唤一次闪电 |
毒物 | 1 | 两种毒物生物 | 中毒效果时间+50% |
巨兽 | 1 | 一方不能同时存在两个以上巨兽生物 | |
破坏者 | 1 | 两种破坏者生物 | 只要还有破坏者存在,场上所有生物每5秒受到2伤害 |
自爆 | 1 | 自爆生物数量>3 | 自爆生物造成的伤害有50%概率导致目标立即死亡,攻击者也会死亡 |
暗域 | 1 | 暗域生物受到的伤害有30%的概率失效 | |
狩猎 | 1 | 两种狩猎生物 | 狩猎生物会对落单(周围3格无队友)的生物造成200%伤害 |
- 在脚下建立战场,大小:40 * 30 * 5,最底层为黑曜石,一层草地,墙壁和天花板是玻璃
/setbtf y
- 添加玩家到战场
/addplayer playername
- 开始一局游戏
/startgame
- 测试模式
/testgame
- 清空战场(包括里面的玩家)
/clearbtf
- 删除战场
/delbtf y
- 将战场保存到文件中
/savebt filename
- 显示战场信息
/btinfo
- 随机匹配一局对局
/mccmatch
- 战场生成位置有偏差
- 玩家在对局中退出游戏会导致其永远无敌,物品栏丢失。
- 无法使用预设的战场
- 采用WorldEdit 进行棋盘的保存和生成
- 完善怪物之间的羁绊
- 使用IDEA进行编译
- 已编译版本
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