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2020 : Awarded "Epic MegaGrant" from Epic Games Inc
.T4Framework는 언리얼 엔진을 활용해 누구나 쉽고 빠르게 고품질의 3D 콘텐츠를 개발할 수 있는 최적의 메타버스 개발 솔루션을 제공합니다. 우리는 원하는 모두가 기술적 장벽 없이 다양한 콘텐츠의 개발에 자유롭게 참여하여 현실과 가상 세계의 경계를 잇는 디지털 크리에이터가 될 수 있는 미래를 만들고자 합니다.
T4Framework는 언리얼 엔진의 강력한 기능을 수정 없이 사용하면서도 블루프린트 및 C++ 학습 없이도 콘텐츠를 제작할 수 있도록 다양한 개발 툴셋을 제공하며, 새롭게 구현된 게임 플레이 프레임워크와 네트워크 기능으로 누구나 쉽게 오픈월드 콘텐츠를 구현할 수 있도록 지원합니다.
버추얼플로우(VirtualFlow Inc) 15년 이상의 MMORPG를 개발한 베테랑 엔지니어로 구성된 스타트업으로 2년 이상의 개발을 거쳐 언리얼 엔진 5 얼리엑세스 버전에서 일반 사용자도 사용할 수 있는 베타 버전을 공개하였습니다. 이후 언리얼 엔진 4.27 버전 추가 배포와 언리얼 엔진 5 정식 버전 출시에 맞춰 지속적인 업데이트를 계획하고 있습니다.
- T4Framework 버전
- v1.0a
- 언리얼 엔진 버전
- UE5.0 Early Access 1
- 지원 플랫폼
- Windows 64bit
- 라이선스
- Unreal Engine 5 Early Access 버전 무료
- 쇼케이스
- 필수 다운로드 (무료 에셋)
- HelloWorld Project
- TutorialGame_Example Project
- English
- Tutorial 0: Installing Unreal Engine
- Tutorial 1: Introduction to T4Framework & Setup for the Following Tutorials
- Tutorial 2: Character Configuration 1
- Tutorial 3: Character Configuration 2
- Tutorial 4: Configuring Weapons
- Tutorial 5: Project Creation & Basic Configuration of Player and Weapon DB
- Tutorial 6: Map Creation and Project World Configuration
- Tutorial 7: Navigation Settings
- Tutorial 8: Setting up Action Pack (Skills, Reactions)
- Tutorial 9: Adding Skill and Reaction to Project
- Tutorial 10: Configuring NPC
- Tutorial 11: Items Configuration and Drop
- Tutorial 12: Setting up a Quest (Basic Settings)
- Tutorial 13: Configuring Quests (Setting up Dialogues)
- Tutorial 14: Configuring Client Play
- Tutorial 15: Setting Up Event Triggers
- Tutorial 16: Project Packaging (Single Mode)
- Tutorial 17: Running a Server & Incorporating it into a Package
- 포럼
- 준비중...
- 문의